League of Legends: Wild Rift Android and iOS benchmarks ↺
Até agora, qualquer um que quisesse jogar a Liga das Lendas tinha que usar um PC ou laptop; o MOBA é simplesmente complexo demais para telas móveis. Essa também era a opinião de seu desenvolvedor, RIOT, que negou um pedido de sua matriz chinesa Tencent para uma versão móvel da Liga alguns anos atrás. Tencent persistiu, porém, e desenvolveu a Arena of Valor (ou "Honor dos Reis" na China) junto com o estúdio TiMi, que é agora um dos maiores jogos do mundo em termos de quantidade de jogadores.
Como resultado, a RIOT Games também estava convencida de que um MOBA para smartphones poderia ser bem sucedido e anunciou a Liga das Lendas: Wild Rift no final de 2019. Isso simplificou um pouco, mas não por causa dessa simples versão de LoL, agora também é jogável na Europa. Demos uma olhada no jogo móvel da RIOT
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Jogabilidade - LoL em pequena escala
No total, Wild Rift é jogado como seu irmão mais velho no PC: você joga 5 contra 5; cada jogador escolhe um dos (atualmente) 47 campeões com habilidades individuais e depois corre para uma das três pistas, onde seus próprios soldados AI adversários lutam uns contra os outros.
Ou você pode se aventurar na selva entre as pistas e obter poderosos bônus para seu time, derrotando monstros. Os itens que podem ser comprados no ponto de partida tornam o campeão individual ainda mais forte. O objetivo é destruir a base inimiga, onde primeiro é preciso passar pelas torres de defesa e, é claro, pelos campeões inimigos em cada pista.
Se você derrotar um campeão inimigo, ele estará fora do jogo por algum tempo antes de ser revivido na base. Naturalmente, se você for derrotado, o mesmo destino o aguarda em troca. À medida que o jogo avança, este temporizador da morte se torna cada vez mais longo, de modo que se torna cada vez mais importante sobreviver e tirar seu oponente do jogo.
Cada campeão tem um dos seis papéis que se refletem nas habilidades, nos pontos de saúde e em outros aspectos: Assassino, Lutador, Mago, Marksman, Suporte ou Tanque. É desnecessário dizer que a equipe deve ser composta com o máximo de equilíbrio possível e contrariar o oponente da melhor forma possível, portanto, definitivamente é necessário algum conhecimento prévio e/ou treinamento para escolher o personagem certo.
As noções básicas são explicadas extensivamente em vários tutoriais, e qualquer um que já tenha jogado um MOBA antes deve ser capaz de administrar bem
Obviamente, a RIOT teve que reduzir um pouco a complexidade do original para garantir que o jogo permanecesse jogável em dispositivos móveis. Mas isso não significa que o Wild Rift não ofereça muita profundidade e possibilidades de evoluir mecanicamente também como um jogador. Mas há menos itens, e o personagem escolhe automaticamente quem atacar com ataques automáticos; você só pode dar prioridade a campeões, edifícios ou soldados AI.
Quando se trata dos controles e da IA, é evidente que a Arena of Valor tem sido usada bastante como inspiração, já que muitas coisas funcionam de forma muito semelhante aqui. Por exemplo, você tem um elemento de controle à esquerda para mover o campeão e até quatro habilidades à direita, que você seleciona com um toque e também pode apontar onde aplicável. Você pode desbloquear estas habilidades e torná-las mais poderosas à medida que você ganha experiência.
Os jogos não são tão longos como na versão para PC, mas você deve planejar passar de 15 a 20 minutos neles
Monetização - Moeda Premium ou moagem
Liga de Lendas: Wild Rift é um jogo gratuito, o que significa que ele pode ser baixado gratuitamente, assim como a versão para PC. Você pode comprar novos campeões por uma moeda premium chamada "Wild Cores", mas primeiro você tem que comprá-los usando dinheiro do mundo real. Ou você pode ganhar "Partículas Azuis", que também podem ser usadas para adquirir campeões, de modo que o dinheiro real não é necessariamente necessário.
Os campeões custam cerca de 7-8 Euros (~$8-~$10) convertidos em dinheiro real, e alguns conjuntos de campeões e peles podem custar até 20 Euros (~$24). Os preços não são baratos, mas também não são incomuns para os MOBAs. Para ganhar um campeão, você tem que moer por algum tempo; você precisa de 5.500 Partículas Azuis e receber apenas 30 para um desafio completo. Entretanto, como existem várias maneiras de obter Partículas Azuis, se você jogar regularmente, poderá desfrutar de um novo campeão de vez em quando sem ter que pagar por ele.
As peles, por outro lado, têm que ser compradas com Wild Cores, ou você pode obtê-las em eventos limitados no tempo como recompensa por tarefas especiais.
Técnica - Atrativa e com boa saída de voz
Os requisitos do sistema para a Liga das Lendas: Wild Rift foram mantidos tão simples quanto possível para permitir o acesso ao maior número possível de jogadores. Desta forma, umQualcomm Snapdragon 410 a partir de 2013, tal como o encontrado noSamsung Galaxy J5 2016 ou no Motorola Moto G3é suficiente. O jogo é jogável em smartphones rodando Android 5 ou iOS 9 e mais tarde, portanto, teoricamente começando com o iPhone 4s. Entretanto, o fabricante recomenda 2 GB de RAM e um Apple Processador A9o que significa que deve ser, pelo menos, umiPhone 6s ou uma primeira geração iPhone SE.
Wild Rift não funciona em Apple MacBooks com Apple Processadores M1. No momento, você só pode usar a versão emulada x86.
O jogo oferece configurações gráficas bastante extensas para um jogo móvel. Vários ajustes predefinidos oferecem opções rápidas de personalização, ou você pode selecionar as opções manualmente. Você pode ajustar tudo, desde o nível de detalhe dos modelos de personagens e a qualidade das sombras e texturas até o brilho do nevoeiro durante as batalhas, de acordo com seu próprio gosto e com a capacidade de desempenho do smartphone.
Naturalmente, o aplicativo também detecta automaticamente o desempenho que seu smartphone oferece e ajusta as configurações automaticamente antes do primeiro jogo. Portanto, se você não quiser, você não precisa ajustar nada.
A resolução pode ser definida em três níveis, mas estes são descritos apenas como "Baixo", "Médio" e "Alto".
Em termos de design gráfico e de som, não há nada a reclamar: Os intros, as telas de carregamento com vídeos dos campeões, e o fundo animado do menu principal, tudo parece muito bom. Há também muitos detalhes a serem descobertos dentro do jogo; a interface é bastante completa, mas a visão geral ainda é clara. Além disso, há música épica e efeitos sonoros massivos.
Há até mesmo uma voz abrangente atuando em vários idiomas, incluindo alemão, inglês, francês, espanhol, russo, coreano e japonês. Isto é tudo menos um dado em um jogo móvel. Por exemplo, os tutoriais são totalmente expressos, e os campeões têm uma ou duas linhas a dizer durante as batalhas.
Benchmarks - Esta é a forma como realizamos nossos testes
Uma vez que não há uma referência incorporada, estabelecemos uma seqüência: Jogamos uma partida de treino e escolhemos Garen como o campeão. Atualizamos todas as quatro habilidades e depois vamos para a primeira torre inimiga na pista central. Lá, lutamos contra os inimigos com o maior número possível de ataques especiais.
Testamos três cenários diferentes no processo:
- Baixa: Com a mais baixa resolução e todas as configurações gráficas no nível mais baixo.
- Alta: Com a mais alta resolução e a "Alta Definição" predefinida.
- Ultra: Ajustamos manualmente todas as configurações para o valor mais alto possível aqui.
Results – LoL is playable on many smartphones
Em geral, Liga das Lendas: Wild Rift deve funcionar sem problemas em configurações mínimas em quase todos os smartphones atuais. Para configurações altas e muito altas, você precisa de um smartphone de médio alcance. Configurações mais altas não podem ser selecionadas se o smartphone for muito fraco para isso.
Os smartphones mais antigos de alta tecnologia como oSony Xperia XZ Premium não têm nenhum problema com o jogo; o nível máximo de detalhes ainda pode ser selecionado aqui.
60 fps é a taxa máxima de quadros que pode ser selecionada no aplicativo. Entretanto, você pode use um truque para obter ainda mais em telefones com displays mais rápidos. Desta forma, 120 Hz podem realmente ser alcançados em alguns smartphones.
Entretanto, os limites dos chips gráficos mais lentos são revelados aqui como com os Xiaomi Poco X3por exemplo: A taxa de quadros cai significativamente em configurações altas e muito altas. No entanto, 83,5 fps em configurações máximas ainda é uma boa taxa.
League of Legends: Wild Rift | |
lowest High Definition max | |
Qualcomm Adreno 650 | |
Qualcomm Adreno 618 | |
Qualcomm Adreno 540 | |
Apple A12X Bionic GPU | |
Qualcomm Adreno 610 | |
ARM Mali-G77 MP11 | |
Qualcomm Adreno 620 | |
ARM Mali-G51 MP4 | |
Qualcomm Adreno 610 | |
PowerVR GX6450 | |
Apple A14 Bionic GPU | |
PowerVR GE8300 | |
Qualcomm Adreno 610 |
Overview – This is how Wild Rift runs on mobile graphics chips
Test systems – We tested LoL: Wild Rift on these phones
Test systems
Test date | Model | Games score | Storage | CPU | GPU | Resolution | Starting price |
---|---|---|---|---|---|---|---|
01/2021 | OnePlus Nord N100 | 9 % v7 (old) | 64 GB UFS 2.1 Flash | SD 460 | Adreno 610 | 1600x720 | |
10/2020 | Vivo Y20s | 9.5 % v7 (old) | 128 GB UFS 2.0 Flash | SD 460 | Adreno 610 | 1600x720 | |
11/2019 | Xiaomi Redmi Note 8T | 14.5 % v7 (old) | 64 GB eMMC Flash | SD 665 | Adreno 610 | 2340x1080 | |
10/2014 | Apple iPhone 6 | 66 % v4 (old) | 128 GB eMMC Flash | A8 | PowerVR GX6450 | 1334x750 | |
07/2017 | Sony Xperia XZ Premium | 62.4 % v6 (old) | 64 GB UFS 2.0 Flash | SD 835 | Adreno 540 | 3840x2160 | |
12/2020 | Apple iPhone 12 Pro Max | 64.6 % v7 (old) | 128 GB NVMe | A14 | A14 Bionic GPU | 2778x1284 | |
10/2020 | Xiaomi Poco X3 NFC | 31.1 % v7 (old) | 64 GB UFS 2.0 Flash | SD 732G | Adreno 618 | 2400x1080 | |
02/2021 | Samsung Galaxy Note20 Ultra | 56.5 % v7 (old) | 256 GB UFS 3.1 Flash | Exynos 990 | Mali-G77 MP11 | 3088x1440 | |
11/2020 | Google Pixel 4a 5G | 27.7 % v7 (old) | 128 GB UFS 2.1 Flash | SD 765G | Adreno 620 | 2340x1080 | |
08/2020 | Asus ROG Phone 3 | 62.9 % v7 (old) | 512 GB UFS 3.1 Flash | SD 865+ (Plus) | Adreno 650 | 2340x1080 | |
11/2018 | Apple iPad Pro 11 2018 | 64.9 % v7 (old) | TSB3247M61710TWNA1 64GB NVMe | A12X Bionic | A12X Bionic GPU | 2388x1668 | |
Alcatel 3T 10 4G 2020 | 4 % v7 (old) | 32 GB eMMC Flash | Helio MT8766B | PowerVR GE8300 | 1280x800 | ||
12/2020 | Honor 10X Lite | 13.6 % v7 (old) | 128 GB eMMC Flash | Kirin 710A | Mali-G51 MP4 | 2400x1080 |