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League of Legends: Wild Rift Android and iOS benchmarks

MOBA em móvel.

Com o Wild Rift, a Liga das Lendas foi completamente reformulada para dispositivos móveis. Desta forma, os gamers móveis também podem participar da ação rápida no reino da fantasia de Runeterra. Nós damos uma visão geral do jogo e testamos seu desempenho em vários smartphones.
Liga de Lendas: Wild Rift

Até agora, qualquer um que quisesse jogar a Liga das Lendas tinha que usar um PC ou laptop; o MOBA é simplesmente complexo demais para telas móveis. Essa também era a opinião de seu desenvolvedor, RIOT, que negou um pedido de sua matriz chinesa Tencent para uma versão móvel da Liga alguns anos atrás. Tencent persistiu, porém, e desenvolveu a Arena of Valor (ou "Honor dos Reis" na China) junto com o estúdio TiMi, que é agora um dos maiores jogos do mundo em termos de quantidade de jogadores.

Como resultado, a RIOT Games também estava convencida de que um MOBA para smartphones poderia ser bem sucedido e anunciou a Liga das Lendas: Wild Rift no final de 2019. Isso simplificou um pouco, mas não por causa dessa simples versão de LoL, agora também é jogável na Europa. Demos uma olhada no jogo móvel da RIOT

Liga de Lendas: Wild Rift
Liga de Lendas: Wild Rift

Jogabilidade - LoL em pequena escala

No total, Wild Rift é jogado como seu irmão mais velho no PC: você joga 5 contra 5; cada jogador escolhe um dos (atualmente) 47 campeões com habilidades individuais e depois corre para uma das três pistas, onde seus próprios soldados AI adversários lutam uns contra os outros.

Ou você pode se aventurar na selva entre as pistas e obter poderosos bônus para seu time, derrotando monstros. Os itens que podem ser comprados no ponto de partida tornam o campeão individual ainda mais forte. O objetivo é destruir a base inimiga, onde primeiro é preciso passar pelas torres de defesa e, é claro, pelos campeões inimigos em cada pista.

Se você derrotar um campeão inimigo, ele estará fora do jogo por algum tempo antes de ser revivido na base. Naturalmente, se você for derrotado, o mesmo destino o aguarda em troca. À medida que o jogo avança, este temporizador da morte se torna cada vez mais longo, de modo que se torna cada vez mais importante sobreviver e tirar seu oponente do jogo.

Cada campeão tem um dos seis papéis que se refletem nas habilidades, nos pontos de saúde e em outros aspectos: Assassino, Lutador, Mago, Marksman, Suporte ou Tanque. É desnecessário dizer que a equipe deve ser composta com o máximo de equilíbrio possível e contrariar o oponente da melhor forma possível, portanto, definitivamente é necessário algum conhecimento prévio e/ou treinamento para escolher o personagem certo.

As noções básicas são explicadas extensivamente em vários tutoriais, e qualquer um que já tenha jogado um MOBA antes deve ser capaz de administrar bem

Liga de Lendas: Wild Rift
Liga de Lendas: Wild Rift

Obviamente, a RIOT teve que reduzir um pouco a complexidade do original para garantir que o jogo permanecesse jogável em dispositivos móveis. Mas isso não significa que o Wild Rift não ofereça muita profundidade e possibilidades de evoluir mecanicamente também como um jogador. Mas há menos itens, e o personagem escolhe automaticamente quem atacar com ataques automáticos; você só pode dar prioridade a campeões, edifícios ou soldados AI.

Quando se trata dos controles e da IA, é evidente que a Arena of Valor tem sido usada bastante como inspiração, já que muitas coisas funcionam de forma muito semelhante aqui. Por exemplo, você tem um elemento de controle à esquerda para mover o campeão e até quatro habilidades à direita, que você seleciona com um toque e também pode apontar onde aplicável. Você pode desbloquear estas habilidades e torná-las mais poderosas à medida que você ganha experiência.

Os jogos não são tão longos como na versão para PC, mas você deve planejar passar de 15 a 20 minutos neles

Liga de Lendas: Wild Rift
Liga de Lendas: Wild Rift
Liga de Lendas: Wild Rift
Liga de Lendas: Wild Rift

Monetização - Moeda Premium ou moagem

Liga de Lendas: Wild Rift é um jogo gratuito, o que significa que ele pode ser baixado gratuitamente, assim como a versão para PC. Você pode comprar novos campeões por uma moeda premium chamada "Wild Cores", mas primeiro você tem que comprá-los usando dinheiro do mundo real. Ou você pode ganhar "Partículas Azuis", que também podem ser usadas para adquirir campeões, de modo que o dinheiro real não é necessariamente necessário.

Os campeões custam cerca de 7-8 Euros (~$8-~$10) convertidos em dinheiro real, e alguns conjuntos de campeões e peles podem custar até 20 Euros (~$24). Os preços não são baratos, mas também não são incomuns para os MOBAs. Para ganhar um campeão, você tem que moer por algum tempo; você precisa de 5.500 Partículas Azuis e receber apenas 30 para um desafio completo. Entretanto, como existem várias maneiras de obter Partículas Azuis, se você jogar regularmente, poderá desfrutar de um novo campeão de vez em quando sem ter que pagar por ele.

As peles, por outro lado, têm que ser compradas com Wild Cores, ou você pode obtê-las em eventos limitados no tempo como recompensa por tarefas especiais.

Você só pode conseguir Wild Cores com dinheiro do mundo real.
Você só pode conseguir Wild Cores com dinheiro do mundo real.
Você pode ganhar mais moedas dentro do jogo através de missões.
Você pode ganhar mais moedas dentro do jogo através de missões.

Técnica - Atrativa e com boa saída de voz

Os requisitos do sistema para a Liga das Lendas: Wild Rift foram mantidos tão simples quanto possível para permitir o acesso ao maior número possível de jogadores. Desta forma, umQualcomm Snapdragon 410 a partir de 2013, tal como o encontrado noSamsung Galaxy J5 2016 ou no Motorola Moto G3é suficiente. O jogo é jogável em smartphones rodando Android 5 ou iOS 9 e mais tarde, portanto, teoricamente começando com o iPhone 4s. Entretanto, o fabricante recomenda 2 GB de RAM e um Apple Processador A9o que significa que deve ser, pelo menos, umiPhone 6s ou uma primeira geração iPhone SE.

Wild Rift não funciona em Apple MacBooks com Apple Processadores M1. No momento, você só pode usar a versão emulada x86.

Ajuste dentro do jogo: Baixo
Ajuste dentro do jogo: Baixo
Ajuste dentro do jogo: Alta definição
Ajuste dentro do jogo: Alta definição
Ajuste da tela de carregamento: Baixo
Ajuste da tela de carregamento: Baixo
Ajuste da tela de carregamento: Alta definição
Ajuste da tela de carregamento: Alta definição

O jogo oferece configurações gráficas bastante extensas para um jogo móvel. Vários ajustes predefinidos oferecem opções rápidas de personalização, ou você pode selecionar as opções manualmente. Você pode ajustar tudo, desde o nível de detalhe dos modelos de personagens e a qualidade das sombras e texturas até o brilho do nevoeiro durante as batalhas, de acordo com seu próprio gosto e com a capacidade de desempenho do smartphone.

Naturalmente, o aplicativo também detecta automaticamente o desempenho que seu smartphone oferece e ajusta as configurações automaticamente antes do primeiro jogo. Portanto, se você não quiser, você não precisa ajustar nada.

A resolução pode ser definida em três níveis, mas estes são descritos apenas como "Baixo", "Médio" e "Alto".

Configurações gráficas
Configurações gráficas
Tela de carregamento
Tela de carregamento

Em termos de design gráfico e de som, não há nada a reclamar: Os intros, as telas de carregamento com vídeos dos campeões, e o fundo animado do menu principal, tudo parece muito bom. Há também muitos detalhes a serem descobertos dentro do jogo; a interface é bastante completa, mas a visão geral ainda é clara. Além disso, há música épica e efeitos sonoros massivos.

Há até mesmo uma voz abrangente atuando em vários idiomas, incluindo alemão, inglês, francês, espanhol, russo, coreano e japonês. Isto é tudo menos um dado em um jogo móvel. Por exemplo, os tutoriais são totalmente expressos, e os campeões têm uma ou duas linhas a dizer durante as batalhas.

Opções de linguagem de texto
Opções de linguagem de texto
Opções de linguagem de áudio
Opções de linguagem de áudio

Benchmarks - Esta é a forma como realizamos nossos testes

Uma vez que não há uma referência incorporada, estabelecemos uma seqüência: Jogamos uma partida de treino e escolhemos Garen como o campeão. Atualizamos todas as quatro habilidades e depois vamos para a primeira torre inimiga na pista central. Lá, lutamos contra os inimigos com o maior número possível de ataques especiais.

Testamos três cenários diferentes no processo:

  • Baixa: Com a mais baixa resolução e todas as configurações gráficas no nível mais baixo.
  • Alta: Com a mais alta resolução e a "Alta Definição" predefinida.
  • Ultra: Ajustamos manualmente todas as configurações para o valor mais alto possível aqui.

Results – LoL is playable on many smartphones

Em geral, Liga das Lendas: Wild Rift deve funcionar sem problemas em configurações mínimas em quase todos os smartphones atuais. Para configurações altas e muito altas, você precisa de um smartphone de médio alcance. Configurações mais altas não podem ser selecionadas se o smartphone for muito fraco para isso.

Os smartphones mais antigos de alta tecnologia como oSony Xperia XZ Premium não têm nenhum problema com o jogo; o nível máximo de detalhes ainda pode ser selecionado aqui.

60 fps é a taxa máxima de quadros que pode ser selecionada no aplicativo. Entretanto, você pode use um truque para obter ainda mais em telefones com displays mais rápidos. Desta forma, 120 Hz podem realmente ser alcançados em alguns smartphones.

Entretanto, os limites dos chips gráficos mais lentos são revelados aqui como com os Xiaomi Poco X3por exemplo: A taxa de quadros cai significativamente em configurações altas e muito altas. No entanto, 83,5 fps em configurações máximas ainda é uma boa taxa.

League of Legends: Wild Rift
     lowest      High Definition      max
Qualcomm Adreno 650
Asus ROG Phone 3, SD 865+ (Plus)
119 (106min) fps ∼98%
117 (97min) fps ∼96%
118 (111min) fps ∼98%
Qualcomm Adreno 618
Xiaomi Poco X3 NFC, SD 732G
114 (69min) fps ∼93%
99 (53min) fps ∼81%
83.5 (50min) fps ∼69%
Qualcomm Adreno 540
Sony Xperia XZ Premium, SD 835
60 (58min) fps ∼49%
60 (59min) fps ∼49%
60 (57min) fps ∼50%
Apple A12X Bionic GPU
Apple iPad Pro 11 2018, A12X Bionic
60 fps ∼49%
60 fps ∼49%
60 fps ∼50%
Qualcomm Adreno 610
Xiaomi Redmi Note 8T, SD 665
60 fps ∼49%
60 (59min) fps ∼49%
ARM Mali-G77 MP11
Samsung Galaxy Note20 Ultra, Exynos 990
60 (57min) fps ∼49%
60 (59min) fps ∼49%
60 (58min) fps ∼50%
Qualcomm Adreno 620
Google Pixel 4a 5G, SD 765G
60 (58min) fps ∼49%
60 (58min) fps ∼49%
60 (56min) fps ∼50%
ARM Mali-G51 MP4
Honor 10X Lite, Kirin 710A
60 (58min) fps ∼49%
Qualcomm Adreno 610
OnePlus Nord N100, SD 460
60 (2min) fps ∼49%
60 (55min) fps ∼49%
PowerVR GX6450
Apple iPhone 6, A8
59 fps ∼48%
Apple A14 Bionic GPU
Apple iPhone 12 Pro Max, A14
59 (59min) fps ∼48%
59 (59min) fps ∼48%
59 (58min) fps ∼49%
PowerVR GE8300
Alcatel 3T 10 4G 2020, Helio MT8766B
44 (30min) fps ∼36%
Qualcomm Adreno 610
Vivo Y20s, SD 460
59 (50min) fps ∼48%

Overview – This is how Wild Rift runs on mobile graphics chips

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 League of Legends: Wild Rift (2020)
baixo
lowest
alto
High Definition
ultra
max
Apple M1 8-Core GPU
60
Apple A12X Bionic GPU
60
60
60
Qualcomm Adreno 730
110
60n2
60n3
ARM Mali-G715 MP7
111.4
59.3
Apple A14 Bionic GPU
59
59
59
Samsung Xclipse 920
60
Qualcomm Adreno 660
60
118.6n2
60.1n2
ARM Mali-G710 MP7
60
Apple A13 Bionic GPU
59
Qualcomm Adreno 650
89.5n2
88.5n2
89n2
ARM Mali-G78 MP14
60
60
60
ARM Mali-G77 MP11
60
60
60
Qualcomm Adreno 642L
61
Qualcomm Adreno 540
60
60
60
PowerVR GX6450
59
Qualcomm Adreno 620
60
60
60
ARM Mali-G57 MP3
60
45n2
Qualcomm Adreno 619
30
60
Qualcomm Adreno 619L
60
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baixo alto ultra
Qualcomm Adreno 618
114
99
83.5
ARM Mali-G57 MP2
60
ARM Mali-G51 MP4
60
Qualcomm Adreno 613
87.3
59.6
Qualcomm Adreno 610
60n6
59.5n4
Qualcomm Adreno 506
53.5
48
PowerVR GE8320
42
PowerVR GE8300
44
(-) * valores baixas são melhores / n123 Número de valores de referência para este valor mediano / * Posição estimada

 

legenda
5Gagueja – O jogo provavelmente não rodará fluentemente nessas configurações com essa solução gráfica já que pelo menos um velocidade de frames (framerate) está abaixo dos limites 25fps
Pode gaguejar – Informação interpolada. Uma solução gráfica mais devagar não é capaz de rodar o jogo fluentemente e não há benchmarks para essa solução gráfica. Assim, esse pode também não rodar.
30Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 25fps
40Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 35fps
60Fluente – O jogo deve rodar fluentemente já que todos os benchmarks estão acima dos limites 58fps
Pode rodar fluentemente – Uma solução gráfica atingiu velocidade de frame jogável e não há benchmarks para essa solução gráfica. Portanto, essa solução gráfica mais rápida pode rodar o jogo fluentemente.
?Não é certo – Talvez a velocidade mínima de frames tenha sido abaixo dos limites, mas ainda acima da media, ou uma solução gráfica alcançou uma velocidade de frames jogável, mas esse não.
Não é certo – Uma solução gráfica mais lenta foi marcada como não sendo certa e não há benchmarks para essa solução gráfica.
Os valores nos campos mostram a média da velocidade frames de todos os valores no banco de dados. Passe o mouse/rato por cima do valor para ver resultados individuais.

Test systems – We tested LoL: Wild Rift on these phones

Test systems

Test date
Model
Games score
Storage
CPU
GPU
Resolution
Starting price
01/2021
OnePlus Nord N1009 %
v7 (old)
64 GB UFS 2.1 FlashSD 460Adreno 6101600x720
10/2020
Vivo Y20s9.5 %
v7 (old)
128 GB UFS 2.0 FlashSD 460Adreno 6101600x720
11/2019
Xiaomi Redmi Note 8T14.5 %
v7 (old)
64 GB eMMC FlashSD 665Adreno 6102340x1080
10/2014
Apple iPhone 666 %
v4 (old)
128 GB eMMC FlashA8PowerVR GX64501334x750
07/2017
Sony Xperia XZ Premium62.4 %
v6 (old)
64 GB UFS 2.0 FlashSD 835Adreno 5403840x2160
12/2020
Apple iPhone 12 Pro Max64.6 %
v7 (old)
128 GB NVMeA14A14 Bionic GPU2778x1284
10/2020
Xiaomi Poco X3 NFC31.1 %
v7 (old)
64 GB UFS 2.0 FlashSD 732GAdreno 6182400x1080
02/2021
Samsung Galaxy Note20 Ultra56.5 %
v7 (old)
256 GB UFS 3.1 FlashExynos 990Mali-G77 MP113088x1440
11/2020
Google Pixel 4a 5G27.7 %
v7 (old)
128 GB UFS 2.1 FlashSD 765GAdreno 6202340x1080
08/2020
Asus ROG Phone 362.9 %
v7 (old)
512 GB UFS 3.1 FlashSD 865+ (Plus)Adreno 6502340x1080
11/2018
Apple iPad Pro 11 201864.9 %
v7 (old)
TSB3247M61710TWNA1 64GB NVMeA12X BionicA12X Bionic GPU2388x1668
Alcatel 3T 10 4G 20204 %
v7 (old)
32 GB eMMC FlashHelio MT8766BPowerVR GE83001280x800
12/2020
Honor 10X Lite13.6 %
v7 (old)
128 GB eMMC FlashKirin 710AMali-G51 MP42400x1080
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Florian Schmitt, 2021-01-28 (Update: 2024-08-15)