Voltar 4 Sangue em teste: Benchmarks para notebook e desktop
Tecnologia
Back 4 Blood deve ser uma boa escolha para os fãs do tiroteio contínuo. O atirador zumbi do Turtle Rock Studios envia incontáveis mortos-vivos e monstros especiais após os jogadores ou em frente à espingarda virtual.
Tudo isso acontece com uma sólida base técnica. O Unreal Engine 4 utilizado é caracterizado por texturas bastante boas e efeitos de primeira classe. Além da iluminação, os efeitos de partículas (por exemplo, para as armas) e a exibição de fogo (chamas, explosões, etc.) também são convincentes. A embalagem é completada por um estilo gráfico homogêneo e agradável e por uma aparência geral.
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Em termos de jogabilidade, Back 4 Blood é - como mencionado no início - muito semelhante à série Left 4 Dead, embora os desenvolvedores sigam a tendência atual e se concentrem na personalização. Entre outras coisas, temos upgrades de armas, um sistema de compras e cartões de habilidades especiais. Left 4 Dead encontra a Warzone, por assim dizer. O jogo de armas e o movimento também estão atualizados, em nossa opinião
Em resumo: Se você está procurando uma festa de balas divertida e - dependendo do nível de dificuldade - bastante desafiadora, Back 4 Blood deve ser uma boa escolha, especialmente porque você também pode imitar os monstros especiais no modo multiplayer ao invés dos jogadores humanos. No modo de jogador único, que infelizmente ainda requer uma conexão on-line, você tem que se contentar com bots meio inteligentes, o que também é divertido por um tempo
Mas de volta à tecnologia. No menu gráfico, que você pode ver mais abaixo em duas das capturas de tela, há mais de 20 opções de configuração. Começando com clássicos como a resolução (infelizmente, apenas a resolução nativa do monitor está disponível em Borderless Fullscreen; o convencional Fullscreen não existe), o campo de visão e o Motion Blur, há também algumas características modernas como upscaling (incluindo DLSS) e Chromatic Aberration.
Como suavização de bordas, Back 4 Blood suporta FXAA e TAA. Você também pode alternar entre DirectX 11 e DirectX 12, se necessário. V-Sync e um limite de FPS também podem ser habilitados, se desejado.
Igualmente louvável é a presença de várias predefinições. As predefinições cuidam dos cinco controles deslizantes de qualidade dobráveis. Pontos adicionais também são dados pelo fato de que as mudanças de ajuste (com exceção do DirectX) não requerem um reinício e são adotadas diretamente. Só seria bom se os desenvolvedores acrescentassem explicações de texto curto às opções gráficas individuais
O tamanho do jogo de cerca de 25 GB acaba sendo moderado pelos padrões de hoje. Os tempos de carregamento dentro do jogo são decentes. Apenas o início do jogo leva um pouco de tempo.
Marca de referência
A fim de obter os resultados mais consistentes possíveis, não usamos uma missão para os pontos de referência, mas o campo de lobby "Fort Hope", no qual você entra entre as missões. De acordo com nossa experiência, a taxa de quadros da seqüência de marcos de referência corresponde bastante bem às missões reais. Embora possa haver flutuações significativas de desempenho ou quedas neste último dependendo do número de zumbis e da quantidade de efeitos, a taxa média de quadros é igualmente alta (as missões 1 e 2 do primeiro ato foram verificadas por 200 segundos cada uma em um RTX 3070 com o máximo de detalhes).
Com a ajuda da ferramenta CapFrameX, registramos um sprint de 30 segundos através do armazém, que contém vários objetos, figuras e elementos de fogo. Como este é um atirador rápido em primeira pessoa, o sistema deve atingir uma média de pelo menos 40 FPS ou - para estar mais bem preparado para situações particularmente intensivas em CPU e imagem - mais de 60 FPS
Resultados
Para os benchmarks, usamos principalmente dispositivos de empréstimo de nossos parceiros em XMG (Schenker Technologies) e MSI
FHD (1.920 x 1.080)
Ao contrário de outros jogos atuais, o Back 4 Blood não requer necessariamente um computador de jogo real. GPUs de nível básico no nível do GeForce MX450 pode lidar com pelo menos 1.920 x 1.080 pixels e a predefinição Baixa. A Pré-definição Média também seria possível com alguns compromissos. Placas gráficas de médio alcance, como a GeForce GTX 1650 (Ti) pode facilmente lidar com as predefinições High e Epic em Full HD
Back 4 Blood | |
1920x1080 Low Preset (DX12) 1920x1080 Medium Preset (DX12) AA:FX 1920x1080 High Preset (DX12) AA:T 1920x1080 Epic Preset (DX12) AA:T | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3090, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile, i7-9750H | |
AMD Radeon RX 5600M, R7 4800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile, i7-10750H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile, i7-10750H | |
NVIDIA GeForce MX450, i7-11370H |
QHD (2.560 x 1.440)
As últimas GPUs de médio alcance podem até teoricamente lidar com uma mistura de 2.560 x 1.440 pixels e detalhes máximos, embora recomendemos um modelo de médio alcance superior para uma experiência de jogo suave e completa (por exemplo, o GeForce GTX 1660 Ti ou o Radeon RX 5600M)
Back 4 Blood | |
2560x1440 Epic Preset (DX12) AA:T | |
NVIDIA GeForce RTX 3090, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile, i7-9750H | |
AMD Radeon RX 5600M, R7 4800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile, i7-10750H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile, i7-10750H |
UHD (3.840 x 2.160)
3.840 x 2.160 pixels em combinação com a predefinição Epic, por outro lado, só deve ser liberado em um representante high-end (GeForce RTX 3060 para cima). Os requisitos de VRAM do título geralmente parecem estar dentro dos limites. 6 GB são suficientes para todas as resoluções comuns e níveis de qualidade
Back 4 Blood | |
3840x2160 Epic Preset (DX12) AA:T | |
NVIDIA GeForce RTX 3090, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-11800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile, i7-9750H | |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU, i7-11800H | |
AMD Radeon RX 5600M, R7 4800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile, i7-10750H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile, i7-10750H |
Nota
Uma vez que os testes de jogos são muito demorados e muitas vezes dificultados pelos limites de instalação ou ativação, só podemos lhe fornecer uma parte dos parâmetros de referência para a publicação dos artigos. Mais placas gráficas serão instaladas nos próximos dias e semanas
Overview
Test system
Dispositivo |
Cartão gráfico | Processador | Memória | Sistema operacional |
---|---|---|---|---|
XMG Neo 15 | Nvidia GeForce RTX 3080 @165 W TGP (16 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
XMG Neo 17 | Nvidia GeForce RTX 3070 @140 W TGP (8 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
XMG Core 15 | Nvidia GeForce RTX 3060 @130 W TGP (6 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
XMG Focus 17 | Nvidia GeForce RTX 3050 Ti @75 W TGP (4 GB GDDR6) | Intel Core i7-11800H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI GP65 | Nvidia GeForce GTX 1660 Ti (6 GB GDDR6) | Intel Core i7-9750H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI GP75 | Nvidia GeForce GTX 1650 Ti (4 GB GDDR6) | Intel Core i7-10750H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI GL75 | Nvidia GeForce GTX 1650 (4 GB GDDR6) | Intel Core i7-10750H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
Xiaomi RedmiBook Pro 15 | Nvidia GeForce MX450 (2 GB GDDR5) | Intel Core i7-11370H | 1 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
Dell G5 15 SE | AMD Radeon RX 5600M (6 GB GDDR6) | AMD Ryzen 7 4800H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI Prestige 14 Evo | Intel Iris Xe (96 CUs) | Intel Core i7-1185G7 | 1 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
Desktop PC I | MSI GeForce RTX 3090 (24 GB GDDR6X) MSI GeForce RTX 3080 (10 GB GDDR6X) MSI GeForce RTX 3070 (8 GB GDDR6) |
Intel Core i9-9900K | 4 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
Desktop-PC II | Nvidia GeForce RTX 3090 FE (24 GB GDDR6X) Nvidia Titan RTX (24 GB GDDR6) Nvidia GeForce RTX 2070 Super (8 GBGDDR6)Nvidia GeForce RTX 2060 Super (8 GB GDDR6) KFA2 GeForce GTX 1660 Super (6 GB GDDR6) PNY GeForce GTX 1660 (6 GB GDDR5) KFA2 GeForce GTX 1650 Super (4 GB GDDR6) KFA2 GeForce GTX 1650 (4 GB GDDR5) AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB DDR6) AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5700 (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5500 XT (8 GB GDDR6) |
AMD Ryzen 9 5900X | 2 x 32 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
4K monitores | Controlador da NVIDIA | Controlador da AMD |
---|---|---|
Asus PB287Q, Philips Brilliance 329P9H, Acer Predator XB321HK | ForceWare 496.13 | Adrenalin 21.10.2 |