Teste técnico do Black Ops 6 com benchmarks: Luz e sombra no novo Call of Duty
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Atualmente, realizamos nossos benchmarks de jogos com esses dispositivos. Ao clicar nas fotos, o senhor será levado ao site do respectivo fabricante. Mais detalhes sobre as especificações estão listados no final do artigo.
Tecnologia
Todos os anos, os fãs de Call of Duty recebem novas versões de vários desenvolvedores. A Treyarch e a Raven Software foram as principais responsáveis pelo Black Ops 6. Do ponto de vista da classificação, o último lançamento da série está tendo um desempenho muito melhor do que seu antecessorque também foi submetido a uma verificação de benchmark em 2023. Graficamente, os jogadores têm à disposição um desempenho decente ou, às vezes, bom, embora muitas vezes ainda haja espaço para melhorias. Mesmo no nível máximo de qualidade, algumas texturas e efeitos são apenas parcialmente impressionantes. A esse respeito, mais deve ser possível em 2024, especialmente porque o jogo custará 70 dólares no Steam.
Enquanto isso, os fãs de tuning podem esperar por opções gráficas super extensas que se estendem por vários submenus devido ao grande volume. A começar pela guia de exibição, na qual é possível alterar clássicos como resolução, proporção, taxa de quadros e muitas outras configurações (incluindo um limite opcional de FPS). O menu de qualidade é particularmente cheio. Há quase 30 controles, que às vezes têm mais e às vezes menos influência no desempenho e na exibição da imagem. Uma tela VRAM ajuda a avaliar os efeitos. Também gostamos do fato de haver explicações em texto e, em alguns casos, imagens de comparação para as configurações individuais.
Prático: Quase todos os ajustes são aplicados sem a necessidade de reiniciar o jogo e há várias predefinições para alterar a maioria das configurações de uma só vez. Como convém a um jogo moderno, o Black Ops 6 oferece suporte a vários modos de aumento de escala, incluindo DLSS, FSR e XeSS. No entanto, neste momento (em 1º de novembro de 2024), esses modos não são os mais suaves, como mostraremos em breve usando os benchmarks. Em geral, a configuração de upscaling ainda parece estar com erros no momento. Se o usuário ativar o DLSS e sair do menu, o jogo mudará automaticamente para o FidelityFX CAS, a menos que o usuário defina a opção de nitidez como 0 em vez de 50.
Outro grande problema, a nosso ver, é a má experiência do usuário, especialmente no primeiro lançamento ou nos primeiros lançamentos. Esse já era o caso no lançamento de seus antecessores, mas agora ficou ainda pior aqui e ali. O jogo não apenas exige uma conta da Activision, mas também força o usuário a adicionar um número de telefone para a versão Steam. O pré-carregamento de shaders, que pode levar vários minutos e que entrou na moda com Call of Duty, também leva a tempos de espera. Em geral, não somos muito fãs do aplicativo abrangente do Call of Duty, pois as mudanças no jogo ou no modo geralmente obrigam o usuário a reiniciar.
Referência
O benchmark integrado, cuja presença é geralmente louvável, também nos fez coçar a cabeça, pois dessa vez ele está disponível diretamente no menu de gráficos, mas somente se o usuário estiver no modo multijogador. Afora isso, o benchmark é muito bom. Após um breve movimento de câmera, a visão muda para a perspectiva em primeira pessoa e várias cenas cheias de ação e gráficos intensos com fogo e explosões etc. são reproduzidas.
Como o senhor pode ver no vídeo abaixo, a sequência inteira dura pouco menos de 50 segundos. No final, é exibida uma avaliação muito detalhada, incluindo a utilização da CPU, da GPU e da VRAM, bem como o desempenho em várias zonas. Como esse é um jogo (multijogador) com velocidade rápida, a média deve ser de pelo menos 40 fps ou, melhor ainda, 60 fps.
Resultados
FHD (1.920 x 1.080)
Os requisitos gráficos são bastante moderados para um jogo de tiro em primeira pessoa, o que sugere que ele foi bem otimizado. Por exemplo, a Radeon 780M iGPU, muito popular em laptops e dispositivos portáteis de nível básico, pode lidar muito bem com configurações médias (predefinição Balanced) em Full HD. Com a Intel Arc Graphics 140Vpor outro lado, ela tende a ser suficiente - quando muito - para a predefinição Mínima.
Call of Duty Black Ops 6 | |
1920x1080 Basic Preset 1920x1080 Balance Preset 1920x1080 Ultra Preset 1920x1080 Extreme Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H | |
AMD Radeon 780M, Z1 Extreme | |
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 7 258V |
QHD (2.560 x 1.440)
Se uma GPU de médio porte atual estiver sob o capô do seu computador, o senhor estará bem equipado para QHD. Começando com uma GeForce RTX 4050móvel, 2.560 x 1.440 pixels e configurações máximas já podem ser selecionadas.
Call of Duty Black Ops 6 | |
2560x1440 Extreme Preset 2560x1440 Extreme Preset + DLSS Quality 2560x1440 Extreme Preset + FSR Quality | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H |
UHD (3.840 x 2.160)
O senhor também não precisa ter acesso a um modelo top absoluto para jogar em telas 4K. 3.840 x 2160 pixels e a predefinição Extreme são devidamente conjurados na tela com a ajuda de um laptop GeForce RTX 4070 ou superior. Infelizmente, o upscaling ainda não está totalmente maduro. Ao ativar a qualidade DLSS ou FSR, o desempenho em UHD às vezes é pouco melhor ou até pior. Os desenvolvedores definitivamente precisam trabalhar nisso.
Call of Duty Black Ops 6 | |
3840x2160 Extreme Preset 3840x2160 Extreme Preset + DLSS Quality 3840x2160 Extreme Preset + FSR Quality | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H |
Overview
Test system details
Móvel | Placa gráfica | Processador | RAM |
---|---|---|---|
XMG Neo 16 E23 | Nvidia GeForce RTX 4090 @175 W TGP (16 GB GDDR6X) | Intel Core i9-13900HX | 2 x 16 GB DDR5 |
Razer Blade 16 Mid 23 | Nvidia GeForce RTX 4080 @175 W TGP (12 GB GDDR6X) | Intel Core i9-13950HX | 2 x 16 GB DDR5 |
XMG Pro 15 E23 | Nvidia GeForce RTX 4070 @140 W TGP (8 GB GDDR6) | Intel Core i9-13900HX | 2 x 16 GB DDR5 |
Razer Blade 14 Mid 23 | Nvidia GeForce RTX 4060 @140 W TGP (8 GB GDDR6) | AMD Ryzen 9 7940HS | 2 x 8 GB DDR5 |
Medion Erazer Scout E20 | Nvidia GeForce RTX 4050 @100 W TGP (6 GB GDDR6) | Intel Core i7-13700H | 2 x 8 GB DDR5 |
Asus Zenbook S 14 | Intel Arc Graphics 140V | Intel Core Ultra 7 258V | 32 GB LPDDR5-8533 |
Asus ROG Ally Z1 Extreme | AMD Radeon 780M | AMD Ryzen Z1 Extreme | 16 GB LPDDR5-6400 |
Tower PC | Placa gráfica | Processador | RAM |
---|---|---|---|
Asus ROG Strix Z790-F | Nvidia GeForce RTX 4080 (16 GB GDDR6X) AMD Radeon RX 7900 XT (20 GB GDDR6) |
Intel Core i9-13900K | 2 x 24 GB DDR5 G.Skill |
monitor 4K | Sistema operacional | Driver da Nvidia | Driver da AMD | Driver da Intel |
---|---|---|---|---|
Philips Evnia 329M1RV | Windows 11 | 566.03 | 24.10.1 | 101.6044 |