Análise de desempenho da Vila Malvada Residente
Tecnologia
Enquanto que o Resident Evil 7 foi criado principalmente dentro de casa, o Resident Evil Village oferece muitas áreas externas expansivas, o que reduz parcialmente o fator horror, pois eles proporcionam mais liberdade de movimento.
O motor RE proprietário da Capcom, que conseguiu nos impressionar quando analisamos o entrada anterior na série, impressiona mais uma vez, graças às numerosas melhorias feitas pela Capcom. Quando se trata de texturas, detalhes de caráter e a riqueza do ambiente, Resident Evil Village está muito à frente da maioria dos outros jogos de horror/ação.
É por isso que o tamanho do jogo de apenas 28 GB parece tão impressionante. Hoje em dia, a maioria dos títulos AAA requer um espaço de armazenamento significativamente maior
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No entanto, a Vila Maléfica Residente é um porco e tanto da VRAM. De acordo com a bitola VRAM embutida, o jogo requer 4 GB de memória de vídeo a 1080p mesmo nas configurações mais baixas. Em configurações altas, o título precisa de quase 6 GB de VRAM a 1080p. Nas configurações mais altas, o jogo requer 12 GB de VRAM!
No entanto, Resident Evil Village ainda consegue funcionar bem em GPUs mais fracas. No entanto, requer muito mais VRAM que Resident Evil 7. Em resumo, descreveríamos o jogo tão bem otimizado, porque mesmo placas gráficas de médio alcance podem alcançar taxas de quadros surpreendentemente altas em RE Village
Como mencionamos anteriormente, Resident Evil Village oferece suporte para efeitos de RT. Porém, eles só podem ser habilitados em GPUs suportadas. Existe uma pré-configuração dedicada de RT, que utilizamos para alguns de nossos pontos de referência. Ele define as configurações de RT como médias
Com o traçado de raio ligado, vimos uma queda de 30% no desempenho. A maioria dos jogadores será capaz de notar uma queda tão acentuada na performance. No entanto, na maioria dos casos, os jogadores não terão que permitir que a DLSS obtenha taxas de quadros decentes em Resident Evil Village com efeitos RT habilitados
O menu de ajustes gráficos deixou uma impressão mista. Ele oferece mais de 30 configurações gráficas. Há também predefinições que permitem aos jogadores mudar a maioria das configurações de uma só vez. Conduzimos nossos benchmarks usando as predefinições. Fizemos apenas algumas alterações, tais como desativar a sincronização vertical e remover o limite da taxa de quadros. Também utilizamos o modo Normal Rendering.
Mudar a resolução em Resident Evil Village pode ser bastante irritante porque as mudanças de resolução se aplicam instantaneamente. Além disso, o menu de configurações gráficas parece realmente "console-y". Não é fácil de navegar em um computador. No lado positivo, o jogo explica o que cada configuração faz com a ajuda de texto e imagens
Não encontramos nenhum problema técnico durante nossa sessão de jogos. O fato de que o jogo nem sempre começa no modo tela cheia pode ser facilmente ignorado (basta pressionar Alt + Enter para entrar no modo tela cheia). Além disso, o jogo gagueja por um curto período em certos sistemas logo após o carregamento estar completo.
É aconselhável alguma cautela ao usar monitores externos. Por exemplo, tanto o MSI GT76 (RTX 2080) e o MSI GP65 (RTX 2070) tiveram problemas graves com o ritmo da estrutura quando os conectamos ao nosso monitor 4K. Isto provavelmente foi causado por um motorista instável
Marca de referência
Como você pode ver no vídeo abaixo, nossa referência ocorre no final da missão tutorial. Há uma máquina de escrever na igreja da aldeia, que permite salvar o jogo manualmente. Decidimos usar este local para nossa referência. Nosso benchmark de 30 segundos começa depois que deixamos a igreja. Nossa seqüência de referência consiste em corrermos pela aldeia. Usamos o CapFrameX para registrar as taxas de quadros.
Results
FHD (1920x1080)
Porque a Resident Evil Village precisa de tanta VRAM que quase todas as GPUs de nível básico não conseguem executá-la sem problemas. Mesmo as placas gráficas Nvidia e AMD com 2 GB de memória de vídeo não conseguem lidar com o jogo nas configurações mais baixas a 1080p. Os jogadores precisarão de uma placa de vídeo com 4 GB de VRAM, como a Radeon RX 5500M ou GeForce GTX 1650 para alcançar taxas de quadros jogáveis a 1080p em configurações altas.
Resident Evil Village | |
1920x1080 Prioritize Performance Preset 1920x1080 Balanced Preset 1920x1080 Prioritize Graphics Preset 1920x1080 Max Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (Desktop), i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3090, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 2080 (Desktop), i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile, i7-9750H | |
AMD Radeon RX 5600M, R7 4800H | |
NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile, i7-9750H | |
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile, i7-9750H | |
AMD Radeon RX 5500M, R7 3750H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile, i7-10750H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile, i7-10750H | |
NVIDIA GeForce MX350, i5-10210U | |
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile, 6820HK | |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile, i7-7700HQ |
QHD (2560x1440)
GPUs com 6 ou 8 GB de VRAM podem facilmente lidar com a Vila Maléfica Residente. Os gamers precisarão de um Radeon RX 5600M ou GeForce GTX 1660 Ti para alcançar taxas de quadros jogáveis a 1440p nas configurações mais altas.
Resident Evil Village | |
2560x1440 Max Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3090, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (Desktop), i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 2080 (Desktop), i9-9900K | |
AMD Radeon RX 5600M, R7 4800H | |
NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile, i7-9750H | |
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile, i7-9750H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile, i7-10750H | |
AMD Radeon RX 5500M, R7 3750H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile, i7-10750H |
UHD (3840x2160)
Os jogadores precisarão de uma GPU de alta qualidade, como a GeForce RTX 2080 para rodar o RE Village suavemente a 4K nas configurações mais altas.
Resident Evil Village | |
3840x2160 Max Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 3090, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (Desktop), i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 2080 (Desktop), i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile, i7-9750H | |
AMD Radeon RX 5600M, R7 4800H | |
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile, i7-9750H | |
AMD Radeon RX 5500M, R7 3750H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile, i7-10750H | |
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile, i7-10750H |
Ray tracing
Você precisará de um RTX 2060 ou melhor, para uma experiência de RT.
Resident Evil Village | |
1920x1080 Ray Tracing Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 3080, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3090, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (Desktop), i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 3070, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 2080 (Desktop), i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile, i9-9900K | |
NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile, i7-9750H | |
NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile, i7-9750H |
Nota
Como o benchmarking de videogames consome muito tempo e é freqüentemente limitado pelos limites de instalação/ativação, no momento da publicação, pudemos fornecer apenas uma parte de nossa análise de desempenho do Resident Evil Village. Outras placas gráficas serão adicionadas nos próximos dias e semanas
Overview
Test Systems
Dispositivo |
GPU | CPU | RAM | OS |
---|---|---|---|---|
Desktop PC I | MSI GeForce RTX 3090 (24 GB GDDR6X) MSI GeForce RTX 3080 (10 GB GDDR6X) MSI GeForce RTX 3070 (8 GB GDDR6) MSI GeForce RTX 2080 Ti (11 GB GDDR6) MSI GeForce RTX 2080 (8 GB GDDR6) |
Intel Core i9-9900K | 4 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
Desktop PC II | Nvidia GeForce GTX 1080 Ti (11 GB GDDR5X) Asus GeForce GTX 980 Ti (6 GB GDDR5) |
Intel Core i7-8086K, Aorus Z370 Ultra Gaming | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
Desktop PC III | Nvidia GeForce RTX 3090 FE(24 GB GDDR6X) Nvidia Titan RTX (24 GB GDDR6) Nvidia GeForce RTX 2080 Super (8 GB GDDR6) Nvidia GeForce RTX 2070 Super (8 GB GDDR6)Nvidia GeForce RTX 2060 Super (8 GB GDDR6) KFA2 GeForce GTX 1660 Super (6 GB GDDR6) PNY GeForce GTX 1660 (6 GB GDDR5) KFA2 GeForce GTX 1650 Super (4 GB GDDR6) KFA2 GeForce GTX 1650 (4 GB GDDR5) AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5700 (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB GDDR6) AMD Radeon RX 5500 XT (8 GB GDDR6) AMD Radeon RX Vega 64 (8 GB HBM2) |
AMD Ryzen 9 5900X | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI GT76 | Nvidia GeForce RTX 2080 (8 GB GDDR6) | Intel Core i9-9900K | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI GP65 | Nvidia GeForce RTX 2070 (8 GB GDDR6) | Intel Core i7-9750H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI GE65 | Nvidia GeForce RTX 2060 (6 GB GDDR6) | Intel Core i7-9750H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI GP65 | Nvidia GeForce GTX 1660 Ti (6 GB GDDR6) | Intel Core i7-9750H | 2 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI GP75 | Nvidia GeForce GTX 1650 Ti (4 GB GDDR6) | Intel Core i7-10750H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI GL75 | Nvidia GeForce GTX 1650 (4 GB GDDR6) | Intel Core i7-10750H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI GT62VR | Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB GDDR5) | Intel Core i7-6820HK | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI GE72 | Nvidia GeForce GTX 1050 Ti (2 GB GDDR5) | Intel Core i7-7700HQ | 2 x 4 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI GL62 | Nvidia GeForce GTX 1050 (2 GB GDDR5) | Intel Core i7-7700HQ | 2 x 4 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
Honor MagicBook Pro | Nvidia GeForce MX350 (2 GB GDDR5) | Intel Core i7-10210U | 1 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
Dell G5 15 SE | AMD Radeon RX5600M (6 GB GDDR6) | AMD Ryzen 7 4800H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI Alpha 15 | AMD Radeon RX5500M (4 GB GDDR6) | AMD Ryzen 7 3750H | 2 x 8 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
MSI Prestige 14 Evo | Intel Iris Xe (96 CUs) | Intel Core i7-1185G7 | 1 x 16 GB DDR4 | Windows 10 64 Bit |
Monitores 4K | Controladores da NVIDIA | Controladores da AMD |
---|---|---|
Asus PB287Q, Philips Brilliance 329P9H, Acer Predator XB321HK | ForceWare 466.27 | Adrenalin 21.5.1 |