Vazamento online da versão de desenvolvedor do novo RPG de ação do tipo Diablo
Os fãs do Titan Quest esperam há quase vinte anos por uma sequência. O jogo, lançado em 2006, acumulou um culto de seguidores graças à sua jogabilidade rápida , semelhante à de Diablo, e a um sistema de classes exclusivo que permite aos jogadores misturar e combinar habilidades de duas classes.
Se isso soa como Grim Dawn, o senhor está certo. Alguns dos membros que trabalharam no Titan Quest formaram a Crate Entertainment, os desenvolvedores do Grim Dawn. A empresa até usou o mecanismo que havia criado para o Titan Quest para criar o Grim Dawn.
Então, o que aconteceu com o Titan Quest? A Iron Lore Entertainment encerrou suas operações em 2008 devido à sua incapacidade de encontrar investimentos para seu próximo projeto. Depois de alguns anos no limbo, o Titan Quest recebeu uma surpresa de aniversário em 2016, seguida de uma expansão intitulada Ragnarok em 2017.
Após mais duas expansões em 2019 e 2021 (Atlantis e Eternal Embers), uma sequência do Titan Quest foi revelada em 2023. A sequência está sendo desenvolvida pela Grimlore Games, criadora do Spellforce.
Vazamento de imagens de jogo de Titan Quest 2 rodando no Steam Deck (Fonte: The Game Plays! no YouTube)
Então, o que há no vazamento? Conforme relatado em pelo Insider Gaming, parece ser uma versão beta para testes internos. Os usuários do Reddit que testaram a versão vazada disseram que ele ainda usa o sistema de classe dupla do primeiro jogo, mas agora funciona como as habilidades em Diablo 3, o que significa que cada habilidade tem diferentes modificadores que o usuário desbloqueia à medida que sobe de nível.
Se isso for verdade, parece uma versão simplificada das árvores de habilidades em Titan Quest e Grim Dawn, em que, em vez de atribuir pontos às habilidades à medida que se sobe de nível, o usuário as troca quando desbloqueia mais modificadores.
O sistema de habilidades doDiablo 3 tem seus problemas, mas simplificou as coisas para os novos jogadores de ARPG que não queriam passar o tempo todo decidindo em quais habilidades gastar seus pontos. Dessa forma, um jogador pode experimentar todas as habilidades que quiser, e o jogo exige que o senhor troque de builds para obter o máximo de eficiência, incentivando mais experimentação ao custo da complexidade.
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