Vazamento do PS5 Pro: AMD Zen 2 de 4,4 GHz, GPU RX 7800 XT classe RDNA 3.5 e NPU XDNA 2 para setembro de 2024 podem fazer dele o console perfeito para GTA VI
Rumores sobre um possível PlayStation 5 (PS5) Pro têm sido circulando já há algum tempo. Informamos sobre vários vazamentos que discutiam as prováveis especificações do suposto "console mais poderoso do mundo". Agora, surgiram novos vazamentos que reafirmam alguns dos rumores anteriores.
De acordo com uma publicação nos fóruns do ResetEra feita por RandomlyRandom67, o Sony PS5 Pro continuará a usar uma CPU baseada na arquitetura AMD Zen 2, mas fabricada no nó TSMC N4P. Aparentemente, a arquitetura da CPU está sendo mantida por motivos de compatibilidade, mas terá clocks de até 4,4 GHz.
Para se ter uma ideia, o PS5 atual permite clocks variáveis de até 3,5 GHz. No entanto, isso não deve ser interpretado como "boost clocks" no sentido tradicional do termo. As frequências da CPU são "limitadas" para permitir um desempenho equivalente em todas as unidades do PS5. A arquitetura do PS5 permite que a GPU funcione com potência máxima, mesmo que isso signifique emprestar um pouco da CPU. Se for verdade, o clock de 4,4 GHz deve ser visto à luz disso.
As novas afirmações deRandomlyRandom67 sobre o PS5 Pro estão abaixo:
- O Viola é fabricado no TSMC N4P.
- GFX1115
- A CPU do Viola está mantendo a arquitetura zen2 encontrada no PS5 existente para fins de compatibilidade, mas a frequência será novamente dinâmica com um pico de 4,4 GHz. 64 KB de cache L1 por núcleo, 512 KB de cache L2 por núcleo e 8 MB de L3 compartilhado (4 MB por CCX).
- A matriz do Viola tem 30WGPs quando totalmente habilitada, mas terá apenas 28WGPs (56 CUs) habilitados para o silício nas unidades PS5 Pro de varejo.
- O Trinity é o resultado de três tecnologias principais. Armazenamento rápido (compactação e descompactação aceleradas por hardware, já uma tecnologia chave existente no PS5), traçado de raios acelerado e upscaling.
- A arquitetura é a do RDNA3, mas está aproveitando os aprimoramentos de traçado de raios do RDNA4. A travessia de BVH será tratada por hardware RT dedicado, em vez de depender totalmente dos shaders. Ele também incluirá a reordenação de threads para reduzir a divergência de dados e de execução, algo semelhante ao Ada Lovelace SER e ao Intel Arc's TSU.
- 3584 shaders, 224 TMUs e 96 ROPs.
- 16 GB de GDDR6 de 18 gbps. barramento de memória de 256 bits com largura de banda de memória de 576 GB/s.
- A meta de frequência da GPU é de 2,0 GHz. Isso coloca os TFLOPs de emissão dupla na faixa de 28,67 TFLOPs de pico (224 (TMUs) * 2 (operações, emissão dupla) * 2 (clock do núcleo)). 14.33 TFLOPs se ignorarmos o fator de problema duplo.
- aumento de 50-60% na rasterização em relação ao Oberon e ao Oberon Plus, mais de duas vezes o desempenho bruto de RT.
- A NPU XDNA2 será apresentada com a finalidade de acelerar a técnica de upscaling de aprendizado de máquina temporal sob medida da Sony. Esse será um dos principais focos do PS5 Pro, assim como vimos com a renderização de quadro de controle para o PS4 Pro. O objetivo é obter uma saída 4K com upscaling temporalmente estável a mais de 30 FPS.
- Revelação em setembro de 2024"
Inicialmente, a publicação no fórum indicava que a GPU teria 30 processadores de grupo de trabalho (WGPs) ou 60 unidades de computação (CUs), das quais 28 WGP (56 CUs) estariam habilitadas. O conhecido vazador @Kepler_L2 no X parece estar confiante de que a GPU do PS5 Pro terá, na verdade, 32 WGPs (64 CUs), ou seja, 30 WGPs (60 CUs) estarão ativos.
Supondo que isso seja verdade, isso deve gerar 3.840 shaders e 240 unidades de mapeamento de textura (TMUs), o que representa um aumento bastante significativo na potência gráfica em relação à contagem de 2.304 shaders do PS5.
Embora a GPU do PS5 seja essencialmente uma Radeon RX 6700 XTa unidade gráfica do suposto PS5 Pro provavelmente será equivalente a uma RX 7800 XT ou a RX 7700 XT no mínimo.
Ela também tomará emprestada alguma tecnologia RDNA 4, como a travessia BVH em pipelines de traçado de raios dedicados, em vez de ter os shaders para fazer o trabalho. Espera-se também que a GPU do PS5 Pro ofereça uma variante do Shader Execution Reordering (SER) semelhante à implementação da Nvidia nas atuais placas Ada Lovelace. O SER é uma forma de otimizar os threads de rastreamento de raios, semelhante à forma como uma CPU faz o agendamento de threads.
Um aspecto interessante desse vazamento é o subsistema de memória do PS5 Pro. O vazador aponta para 16 GB de GDDR6 em um barramento de 256 bits. À primeira vista, isso parece ser mais lento do que o barramento de memória de 320 bits do Xbox Series X, mas os rumores de velocidades de 18 Gbps no PS5 Pro ainda devem gerar uma largura de banda mais rápida de 576 GBps em comparação com 560 GBps no Series X.
Por fim, talvez vejamos a AMD trazer seu processamento neural XDNA 2 para o PS5 Pro. Espera-se que a Sony enfatize bastante a NPU para ajudar com o upscaling e outras coisas de IA, como possivelmente NPCs feitos com IA generativa.
Embora o vazamento seja suculento, ele desperta curiosidade:
- O PS5 Pro realmente se tornará realidade? Em caso afirmativo, com que margem de lucro em relação ao PS5?
- Qual seria o tipo de fragmentação entre os jogos feitos para o PS5 e o PS5 Pro?
- Quanto de ganho no mundo real isso representa?
- E, mais importante, como a Microsoft responderá a isso?
Com os kits de desenvolvimento do PS5 Pro já rumores já estão nas mãos de desenvolvedores selecionados, informações mais confiáveis podem começar a surgir nos próximos meses.
No entanto, uma coisa está se tornando cada vez mais evidente. Esse pode ser o console perfeito para o GTA VI, enquanto se aguarda a decisão da Microsoft.
Fonte(s)
Fóruns do ResetEra via Wccftech
@Kepler_L2 e @_Tom_Henderson_ no X
Fonte da imagem do teaser: Technizo Concept no YouTube
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