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Vazamento de especificações restritas do Nintendo Switch 2 visa o desempenho do Xbox Series S e do Asus ROG Ally, enquanto surge um rumor inesperado sobre o T254

Os últimos rumores sobre as especificações do Nintendo Switch 2 passaram do sublime para o ridículo. (Fonte da imagem: Nvidia/eian - editado)
Os últimos rumores sobre as especificações do Nintendo Switch 2 passaram do sublime para o ridículo. (Fonte da imagem: Nvidia/eian - editado)
Um conjunto mais contido de supostas especificações do Nintendo Switch 2 foi publicado bem a tempo de combater uma afirmação um tanto estranha feita recentemente em outro lugar na mídia social. Embora a última envolva a especulação do T254, que provavelmente foi inspirada pela decepção percebida com o fato de o Switch 2 provavelmente vir com o chip T239, as especificações anteriores foram consideradas as "mais precisas" pelo autor da postagem.

Rumores sobre o Nintendo Switch 2 não pararam de voar desde sua suposta demonstração técnica na Gamescom, e agora há mais dois vazamentos a respeito do console híbrido de próxima geração. Enquanto um deles, de Paul Eccleston, da RedGamingTech, é muito mais contido do que o seu anterior otimista suposto vazamento das especificações do Switch 2, o outro foi categoricamente descartado como "ficção de fã" por muitos que leram os detalhes bastante extensos.

Começando pelo último, há várias afirmações importantes feitas nessa postagem que, infelizmente, teve origem no 4chan e, em seguida, teve uma pequena repercussão em Reddit. Considerando a fonte, isso justifica apenas um breve resumo: O OP avalia que o chip T239 para o Nintendo Switch 2 está fora de linha e que um novo, o T254, será usado. O processador é supostamente uma variante reduzida do SoC Atlan cancelado da Nvidia e, portanto, vem com o know-how da GPU Ada Lovelace. Além disso, essa alegação também considera que o Switch 2 virá com um SSD NVMe para armazenamento. (O texto completo do vazamento do T254 está publicado abaixo das fontes para aqueles que quiserem ler)

É claro que algo como o Nintendo Switch 2 sempre atrai "leakers", que fazem afirmações fantasiosas ou até mesmo se esforçam muito para criar designs e imagens confiáveis para embasar suas afirmações. Mas, nesse caso, o longo vazamento vai contra o fato de a Nintendo provavelmente querer manter os custos unitários baixos e a duração da bateria longa, já que o armazenamento eMMC é mais barato e muito mais eficiente em termos de energia do que o armazenamento SSD NVMe. Eccleston é mais contido As especificações do Switch 2 incluem armazenamento eMMC, com opções de configuração que variam de 256 GB a 512 GB. Essa inclusão, por si só, ajuda a justificar a crença do informante de que sua última lista de especificações está "provavelmente correta".

O anfitrião também reduziu os detalhes do chip do Switch 2 em relação à sua previsão anterior, afirmando agora que oito núcleos Cortex-A78 serão responsáveis pela parte da CPU, enquanto 12 multiprocessadores de streaming com arquitetura Ampere (mas potencialmente com alguma ada Lovelace incluída) formam o componente da GPU. A RAM vem na forma de 12 GB de LPDDR5 e a mistura de clocks oferecidos (veja a imagem abaixo) ainda indica uma atualização saudável para o Switch de próxima geração em relação ao Switch OG. De fato, o sucessor é mais uma vez comparado com o Xbox Series S em termos de potencial enquanto está acoplado, com a unidade desacoplada impressionantemente de olho no nível de desempenho do Asus ROG Ally.

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Especificações supostamente "precisas" do Switch 2. (Fonte da imagem: RedGamingTech)
Especificações supostamente "precisas" do Switch 2. (Fonte da imagem: RedGamingTech)

Fonte(s)

RedGamingTech & 4chan via Reddit

Imagem teaser (editada): Nvidia conceito do & Switch 2 por eian

Nintendo Switch 2 - Detalhes completos do vazamento do T254

Observação: Muita leitura à frente -->Ei, houve muita agitação com as informações sobre o sucessor do Switch na última semana e agora quero divulgar algumas de minhas informações. Apenas o suficiente para esclarecer algumas informações desatualizadas e corroborar o que já foi dito. Em resumo, a empolgação é justificada? A Nintendo está voltando a ser competitiva? A resposta para essas duas perguntas é... sim, surpreendentemente! Acredito que teremos uma geração de consoles interessante, como acontecia há 20 anos. A Sony e a Microsoft estão apenas começando a lançar jogos realmente vinculados à geração para seus hardwares. É aqui que a próxima geração realmente começa.

Portanto, em primeiro lugar, a alegação de que o SoC do sucessor do Switch ainda seria o "T239" era verdadeira, mas isso foi em 2019, antes de a Nintendo ser forçada a cortar o Switch Pro. Na verdade, a Nvidia já estava hesitante em fornecer isso à Nintendo quando o T239 vazou. Ele seria usado para o Pro e, simplesmente, isso está fora de cogitação há mais de um ano. Além da mudança de atitude da Nintendo nos últimos dois anos, a própria Nvidia estava pressionando a Nintendo a ir além do Ampere. Como muitas pessoas temiam, como ficou evidente pela suposta "reconfirmação de 8nm da Samsung" ontem e sua resposta, o nó de processo da Samsung é simplesmente terrível. Além disso, os desenvolvedores têm pressionado muito a Nintendo ultimamente. Eles querem que seus jogos estejam disponíveis no enorme mercado do Switch. E, finalmente, a Nintendo começou a ceder quando a Nvidia se juntou à conversa em seu canto da sala. Foi preciso muita persuasão, mas a Nvidia - principalmente a Nvidia - finalmente, e com sucesso, conseguiu que a liderança da Nintendo aceitasse que o T239 não era a escolha certa. Ele não poderia atingir as metas de duração da bateria que a Nintendo desejava e, ao mesmo tempo, oferecer o conjunto de recursos que eles queriam.

Então, com o que isso nos deixa? Não, não é um SoC Mediatek, a Nintendo realmente gosta de sua parceria com a Nvidia devido a filosofias comerciais semelhantes. O SoC mais novo tem o nome de modelo T254. Se você conhece bem o silício da Nvidia, pode deduzir o que ele é a partir desses números. Mas, mesmo assim, vou explicar. Esse SoC é o remanescente reduzido do que seria o Atlan, o SoC "cancelado" feito para o Nvidia Drive. O engraçado é que há uma dica sutil de que esse design apareceria novamente no anúncio de Jensen sobre o Thor. Tudo o que ele diz é que o Atlan "não existe mais" e ele está falando especificamente sobre seus produtos automotivos. Os principais aprimoramentos do Thor estão todos relacionados aos recursos que essas empresas desejam. O módulo Drive baseado no Atlan não existe mais. O que a Nvidia fez, em vez de varrer todo o trabalho de design para o lixo, foi passá-lo para a Nintendo. Depois de toda a pressão que mencionei acima, a Nintendo finalmente aceitou O T254 é muito melhor do que o T239 seria. O Ada Lovelace é notavelmente escalonado com menor potência. Outra vantagem é que a Nintendo está realmente *poupando* dinheiro em escala devido à quantidade de matrizes que está recebendo por wafer da TSMC (esse foi um grande fator, obviamente, para a Nintendo). Eles teriam que comprar uma grande parte da produção da Samsung para chegar perto do requisito de eficiência que estabeleceram. A apresentação do Breath of the Wild em 4K mostrada na Gamescom? Ela estava sendo executada sem DLSS. Os apresentadores deveriam ser vagos em relação ao DLSS, porque se esperava que as pessoas falassem, e elas falaram. É por isso que houve discordâncias imediatas com relação à versão/recursos suportados. As pessoas estavam fazendo suposições incorretas. A pilha de software não está completa e o objetivo é colocar o Ray Reconstruction no SDK até o lançamento (isso acontecerá facilmente). A apresentação do Matrix estava sendo executada internamente a 1440p e com upscaling para 4K e, na verdade, estava no DLSS 3.0. Nenhuma das publicações acertou isso.

Eu mesmo estou animado com o fato de a Nintendo voltar a se preocupar com os principais jogadores O ponto principal é que eles acreditam que, como o Switch já estabeleceu um mercado tão grande, eles podem obter mais vendas de jogos de terceiros para o sucessor, o que eles perderam. Eles já sabem que os consumidores comprarão qualquer coisa de primeira linha, por quase qualquer preço, e o mercado pós-Covid e o PS5 provaram que o hardware caro também o fará. Algo que me surpreendeu, com base em minha própria interpretação, é que acho que a liderança da Nintendo está animada para surpreender a todos. Isso tem sido bastante revigorante para eles ultimamente. Há algumas outras informações genéricas de hardware que posso fornecer. O armazenamento será um SSD NVME básico baseado em PCI Express 4.0. A Nintendo está economizando nos custos aqui, porque isso é barato e tem desempenho suficiente atualmente, sem engenharia excessiva. A quantidade de armazenamento é uma incógnita para mim, exceto por um detalhe. Falarei sobre isso em um segundo momento. O suporte a USB é USB4 20Gbps ou USB4 40Gbps. É engraçado, pelo menos para mim, o fato de que o fator decisivo aqui serão os cabos. Eles ainda não decidiram se querem lidar com a despesa adicional de validação de cabos de maior qualidade para 40 Gbps. Eletronicamente, ele funcionará, mas é provável que os 40 Gbps sejam bloqueados de forma branda - eu apostaria nisso. Não há motivo para precisar de velocidades mais rápidas. O armazenamento expansível que será possível pelo USB4, de qualquer forma, será bastante rápido. E é assim que a Nintendo vai gerenciar jogos de grande porte desta vez, sem precisar de uma enorme capacidade de armazenamento interno, para manter o preço inicial do console mais razoável.

Havia outra demonstração de conjunto de recursos planejada para a Gamescom que não foi apresentada. Uma fase do castelo da Peach no estilo Mario 64. Ela ia/está (pode vir mais tarde ainda) mostrando o que o sucessor do Switch será capaz de fazer com a renderização nativa em comparação com a renderização aprimorada por DLSS para o perfil de desempenho acoplado e portátil. Portanto, são quatro comparações no total. A grama é geométrica, mais densa do que a de Breath of the Wild, mas mais curta e com uma distância de arrasto muito maior. O mais impressionante aqui é que cada lâmina individual projeta uma sombra. O fosso do castelo obviamente tem reflexos traçados no caminho, mas a profundidade do reflexo é impressionante. Há reflexos de janelas que vêm através dos próprios reflexos da água. Cada detalhe representado nessa caixa de areia é meticuloso. Texturas de altíssima resolução, copa das árvores e folhagem densas. Tudo isso funciona. Não é realista para um jogo, mas é por isso que se trata de uma demonstração para desenvolvedores. Ela não chegou à Alemanha porque a pilha de software ainda não estava pronta. Não está funcionando bem no momento, mas espera-se que chegue a 30 quadros por segundo estáveis assim que estiver pronto para a pré-produção

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Daniel R Deakin, 2023-09-16 (Update: 2024-08-15)