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CheckMag | Upscalers e perspectivas: Em ofensa ao FSR 2.0 da AMD

A AMD está planejando lançar o FidelityFX Super Resolution 3 para os primeiros jogos suportados no início do outono. (Fonte da imagem: AMD)
A AMD está planejando lançar o FidelityFX Super Resolution 3 para os primeiros jogos suportados no início do outono. (Fonte da imagem: AMD)
As técnicas de upscaling de imagem em jogos foram um grande avanço, melhorando a qualidade gráfica e otimizando o desempenho. Embora a promessa de uma qualidade de imagem com resolução melhor do que a nativa seja uma realidade apenas em alguns casos selecionados - geralmente devido ao antialiasing temporal (TAA) ruim no jogo base -, a capacidade de transformar resoluções mais baixas em resoluções mais altas com perda mínima de fidelidade visual deve ser elogiada, seja com o DLSS da Nvidia, o XeSS da Intel ou o FSR 2 da AMD.

Não faz muito tempo que o dimensionamento da resolução era muito, muito mais sujo do que qualquer uma das opções mencionadas acima. Antes de a Nvidia lançar o DLSS pela primeira vez com sua geração de GPUs Turing - ou, realisticamente, antes da atualização do DLSS 2.0 em março de 2020, que fez valer a pena usá-lo - os jogadores de PC estavam presos à interpolação bicúbica antiquada que os monitores fariam se a entrada do jogo estivesse em uma resolução mais baixa, ou jogos com seus próprios dimensionadores internos que preservavam a interface do usuário, mas ainda assim prejudicavam a qualidade da imagem. Até mesmo a renderização quadriculada dos consoles de 8ª geração atualizados foi frequentemente ridicularizada por seus artefatos.

O FSR 1 da AMD foi um passo à frente em relação a esses escalonadores internos, embora trabalhasse com uma versão sintonizada do algoritmo Lanczos para seu upscaling espacial; mas o FSR 2, quando chegou em maio passado, era um upscaler temporal completo, como o DLSS 2.0. Ele certamente ainda tem suas falhas - fantasmas e cintilação ainda podem aparecer em detalhes finos e objetos em movimento rápido - mas o DLSS compartilha muitas delasmas o DLSS compartilha muitas delas, variando de acordo com as circunstâncias.

A discussão sobre a aparente ausência (até o momento) do DLSS e do XeSS no jogo Starfield da Bethesda pode ter envenenado o poço em termos de comparações de upscaler, mas ainda vale a pena ter em mente que, em nível tecnológico, todos eles fazem maravilhas e remeteram o "truque" de duas décadas de cortar a resolução nativa para a lata de lixo da história.

Todas as três safras atuais de upscalers temporais, incluindo o recém-chegado XeSS, que fornece filmagens indistinguíveis são uma melhoria significativa em relação ao melhor dos antigos upscalers espaciais; só que eles passaram de tecnologia revolucionária para a linha de base esperada para análises técnicas de jogos, em um período de tempo surpreendentemente curto.

A verdade é que a frase-chave na declaração de abertura deste artigo é "perdamínima de fidelidade visual", e quem disser o contrário estará fazendo uma tempestade em copo d'água.

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Matthew Lee, 2023-09-18 (Update: 2024-08-15)