Unity cancela 'Runtime Fee' antes mesmo de a polêmica estrutura de preços entrar em vigor no Unity 6
A unidade foi foi alvo de críticas substanciais quando a empresa anunciou a taxa de tempo de execução - uma estrutura de preços que cobrava dos desenvolvedores de jogos e usuários da engine de jogos Unity uma porcentagem de sua receita se eles ultrapassassem um determinado limite de engajamentos ou receita bruta. Embora a taxa de tempo de execução só se aplicasse a jogos desenvolvidos ou portados para o Unity 6, o Unity recentemente eliminou a nova estrutura de taxas antes mesmo de o Unity 6 LTS ser lançado.
Ao cancelar a taxa de tempo de execução, a Unity agora dependerá inteiramente da taxa de assinatura por assento, que recentemente teve um aumento de preço - possivelmente em uma tentativa de mitigar parte da receita perdida com a remoção da taxa de tempo de execução. A Unity também alterou recentemente o limite de receita do Unity Personal de US$ 100.000 anuais para US$ 200.000 anuais, o que deve facilitar o desenvolvimento de jogos baratos para desenvolvedores solo e pequenas empresas independentes.
A partir de janeiro de 2025, a estrutura de preços da Unity será a seguinte:
- Unity Personal: Gratuito - sem alteração nos preços, o teto de receita aumentou para US$ 200.000.
- Unity Pro: US$ 2.200 por licença por ano - aumento de 8% em relação aos US$ 2.040 por licença por ano.
- Unity Enterprise: Não foi informado o preço, mas foi anunciado um aumento de 25%.
De acordo com o anúncio, a Unity está eliminando a taxa de tempo de execução em um esforço para "democratizar o desenvolvimento de jogos", citando reuniões nas quais os desenvolvedores de jogos expressaram frustração com a taxa de tempo de execução.
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