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União profana: O AMD Fluid Motion Frames e o Nvidia DLSS FG trabalham em conjunto para proporcionar um aumento de até 3X nos fps em jogos selecionados

GPUs AMD e Nvidia trabalhando lado a lado (Fonte da imagem: Quasar Zone)
GPUs AMD e Nvidia trabalhando lado a lado (Fonte da imagem: Quasar Zone)
Deixando a placa Nvidia fazer a renderização com o Frame Gen e passando a saída resultante pelo AFMF na placa AMD que está conectada ao monitor, o fps médio no Cyberpunk pode ser aumentado em 290%. Entretanto, em alguns jogos, os 1% mais baixos mostram quedas drásticas devido ao fato de o AFMF não estar funcionando corretamente.

O FidelityFX Super Resolution da AMD da AMD é apresentado como uma alternativa de código aberto ao DLSS da Nvidiada Nvidia, mas a FSR ainda não conseguiu oferecer aumentos de desempenho e qualidade de imagem equivalentes aos da solução da Team Green, portanto, não há incentivo real para que os desenvolvedores ofereçam suporte à FSR nas placas GeForce. Mesmo com o FSR 3.0 introduzindo sua própria versão de geração de quadros chamada AMD Fluid Motion Frameso desempenho da Team Red ainda é inferior ao da Geração de quadros DLSS. E se pudéssemos, de alguma forma, combinar o DLSS FG e o FSR AFMF? A equipe sul-coreana da Quasar Zone realmente conseguiu combinar as duas tecnologias, o que levou a aumentos impressionantes de desempenho em jogos exigentes como Cyberpunk 2077, mas, como essa solução não é oficialmente suportada pela AMD e pela Nvidia, e os drivers da Team Red ainda estão em versão beta, os resultados ainda não são consistentes em toda a linha.

Além disso, a configuração de hardware necessária para realizar essa "união profana" é essencialmente uma página do manual do SLI e do Crossfire, o que significa que, na verdade, precisamos de duas GPUs. A Quasar Zone usou uma AMD RX 6600 de médio porte em conjunto com a RTX 4090 da Nvidia. Aparentemente, a configuração não funciona de fato com placas como a RX 6500 XT que integram apenas 4 GB de VRAM, pois o lado da AMD precisa de pelo menos 8 GB de VRAM e maior poder de processamento para produzir uma experiência estável e sem falhas. Obviamente, o senhor também precisaria de uma placa-mãe com dois slots PCIe X16 e uma PSU que possa suportar as duas GPUs.

Fora isso, a configuração do software não é muito complicada. A placa AMD será conectada ao monitor principal, enquanto a placa Nvidia será selecionada para fazer a carga de trabalho de renderização. Isso só funciona no modo de tela cheia, e a cadeia de execução começa com a placa Nvidia renderizando o jogo com o DLSS FG ativado, depois a saída é passada pela placa AMD que interpola o resultado com o AFMF, levando a ganhos de fps de quase 300%.

Além do Cyberpunk 2077, o conjunto de testes incluiu jogos como CoD Modern Warfare III, Ratchet & Clank: Rift Apart e Starfield. O DLSS FG + AFMF claramente produziu o maior número de quadros em todos os jogos (se não por muito em alguns casos), mas não se pode dizer o mesmo sobre os 1% de lows. No CoD MW III, por exemplo, os mínimos de 1% foram menores do que o AFMF ou o FG testados isoladamente. O pessoal da Quasar Zone observa que os testes nem mesmo usaram upscaling, portanto, a média de fps pode ser melhorada ainda mais por meio dos métodos de upscalering DLSS e FSR. Há um gráfico específico que mostra como o AFMF ainda não é eficaz para cenas com movimento rápido da câmera, causando quedas drásticas nos quadros devido à desativação dinâmica do recurso pelo driver.

Seria interessante ver se o experimento pode ser levado adiante adicionando o poder de processamento de uma Intel ou IGPU da AMD ou até mesmo uma terceira GPU Inteljá que o XeSS da Team Blue também é considerado de código aberto.

(Fonte da imagem: Quasar Zone)
(Fonte da imagem: Quasar Zone)
(Fonte da imagem: Quasar Zone)
(Fonte da imagem: Quasar Zone)
(Fonte da imagem: Quasar Zone)
(Fonte da imagem: Quasar Zone)
(Fonte da imagem: Quasar Zone)
(Fonte da imagem: Quasar Zone)
Quedas de fps do AFMF (Fonte da imagem: Quasar Zone)
Quedas de fps do AFMF (Fonte da imagem: Quasar Zone)
(Fonte da imagem: Quasar Zone)
(Fonte da imagem: Quasar Zone)
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Bogdan Solca, 2023-12- 1 (Update: 2023-12- 1)