Teste de benchmark de Until Dawn: Requisitos rigorosos de GPU
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Atualmente, realizamos nossos benchmarks de jogos com esses dispositivos. Ao clicar nas fotos, o senhor será levado ao site do respectivo fabricante. Mais detalhes sobre suas especificações estão listados no final do artigo.
Tecnologia
Enquanto o Until Dawn original, lançado para PS4 em 2015, foi baseado no Decima Engine, o remake para PS5 e PC usa o poderoso Unreal Engine 5. Esse último garante que o jogo terá a melhor aparência possível mesmo em 2024. Embora ainda haja espaço para melhorias em alguns aspectos (por exemplo, animações), os gráficos estão ótimos no geral. Em especial, a riqueza de detalhes nos níveis e os inúmeros efeitos interessantes (rastros de neve) falam a favor do jogo e estão de acordo com a época. Em combinação com a atmosfera sombria e empolgante, isso resulta em uma impressão geral bem-sucedida.
O fato de a versão para PC atualmente ter apenas a classificação "Misto" no Steam se deve principalmente a problemas técnicos, se o senhor analisar os comentários e as classificações. Além da necessidade de uma conta na PSN e de algumas alterações ou "melhorias" questionáveis (por exemplo, novas músicas), os travamentos e as quedas temporárias na taxa de quadros também são frequentemente criticados.
Durante nossos testes, o jogo funcionou de forma bastante estável - se o senhor excluir o travamento ocasional ao sair (depois de retornar à área de trabalho, o Until Dawn geralmente leva muito tempo para fechar completamente). Falando em tempo: O irritante processo de compilação de sombreadores, que agora é comum em cada vez mais jogos, geralmente leva vários minutos ao iniciar o título pela primeira vez, mesmo em sistemas mais potentes. Felizmente, os tempos de carregamento restantes são mantidos dentro dos limites e o senhor pode pular os vídeos de introdução, o que, considerando o fato de que algumas alterações de configuração exigem uma reinicialização, reduz um pouco o tempo de espera.
Isso nos leva às opções gráficas. Do ponto de vista de um PC, elas são satisfatórias, ou seja, bastante abrangentes. O menu de vídeo começa com várias configurações de tela (resolução, limite de taxa de quadros, V-Sync, modo de imagem, ...). Nossas medições foram feitas usando o padrão 2.39:1, o que significa barras pretas na parte superior e inferior (Star Wars Outlaws manda lembranças). O menu de opções continua com cerca de 10 configurações de qualidade, que podem ser convenientemente ajustadas de uma só vez usando uma predefinição. A paleta aqui varia de Baixa a Ultra, embora só possamos descrever o jogo como realmente respeitável em Alta.
Em seguida, vêm algumas funções avançadas, a maioria das quais não tem impacto sobre o desempenho. A situação é completamente diferente quando se trata de dimensionamento de resolução. Além do TSR, o Until Dawn também suporta FSR e DLSS (incluindo geração de quadros, se necessário). O jogo também suporta ray tracing, inclusive para reflexos e oclusão de ambiente. Infelizmente, o menu de vídeo ainda parece estar com alguns bugs no momento. Por exemplo, a porcentagem da tela é automaticamente definida como 25 sempre que o jogo é (re)iniciado. Além disso, os benchmarks indicam que ele foi otimizado mais para a Nvidia do que para a AMD.
Referência
Embora o menu de gráficos contenha um item chamado Hardware Benchmark, aparentemente trata-se apenas de uma breve detecção de hardware que não usa uma sequência real. Portanto, tivemos que procurar uma sequência manual para nossas medições. Como a taxa de quadros às vezes é significativamente melhor em ambientes internos, optamos por uma passagem externa, como o senhor pode ver no vídeo a seguir. A ferramenta CapFrameX foi usada para gravar uma rota fixa por cerca de 20 segundos. A partir de um valor médio de 40 FPS, Until Dawn apresenta um valor muito jogável.
Resultados
FHD (1.920 x 1.080)
O jogo de terror demonstra ser bastante exigente em termos de requisitos gráficos. Embora seja possível jogá-lo com iGPUs, não se pode esperar mais do que 1.920 x 1.080 pixels e detalhes mínimos, mesmo usando representantes mais potentes, como o Intel Arc 8. Em uma Radeon 780Mo desempenho é suficiente apenas para 1.280 x 720 pixels (ou upscaling correspondente). Chips de médio porte no nível do Laptop RTX 4050por outro lado, também podem lidar com detalhes altos a mais de 40 FPS em Full HD. Para a predefinição Ultra, recomendamos um Laptop RTX 4060 ou superior.
Until Dawn | |
1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset 1920x1080 High Preset 1920x1080 Ultra Preset | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, i9-13900HX | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H | |
Intel Arc 8-Core iGPU, Ultra 7 155H | |
AMD Radeon 780M, Z1 Extreme |
QHD (2.560 x 1.440)
Ao jogar com 2.560 x 1.440 pixels, o senhor deve optar por um modelo de ponta. As configurações máximas são adequadamente alimentadas por uma Laptop RTX 4080 ou superior. Incluindo o Quality DLSS, um laptop RTX 4060 é suficiente para Full HD.
Until Dawn | |
2560x1440 Ultra Preset 2560x1440 Ultra Preset + Quality DLSS + Ray Tracing 2560x1440 Ultra Preset + Quality FSR + Ray Tracing | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H |
UHD (3.840 x 2.160)
O Until Dawn se transforma em um verdadeiro devorador de hardware em 4K. Uma mistura de 3.840 x 2.160 pixels e a predefinição Ultra empurra até mesmo o atual líder dos laptops, o Laptop RTX 4090chega ao seu limite. Se o senhor ativar o upscaling de qualidade, estará seguro com um Laptop RTX 4080 ou superior.
Until Dawn | |
3840x2160 Ultra Preset 3840x2160 Ultra Preset + Quality DLSS + Ray Tracing 3840x2160 Ultra Preset + Quality FSR + Ray Tracing | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
AMD Radeon RX 7900 XT, i9-13900K | |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H |
Overview
Test system details
Móvel | Placa gráfica | Processador | RAM |
---|---|---|---|
XMG Neo 16 E23 | Nvidia GeForce RTX 4090 @175 W TGP (16 GB GDDR6X) | Intel Core i9-13900HX | 2 x 16 GB DDR5 |
Razer Blade 16 Mid 23 | Nvidia GeForce RTX 4080 @175 W TGP (12 GB GDDR6X) | Intel Core i9-13950HX | 2 x 16 GB DDR5 |
XMG Pro 15 E23 | Nvidia GeForce RTX 4070 @140 W TGP (8 GB GDDR6) | Intel Core i9-13900HX | 2 x 16 GB DDR5 |
Razer Blade 14 Mid 23 | Nvidia GeForce RTX 4060 @140 W TGP (8 GB GDDR6) | AMD Ryzen 9 7940HS | 2 x 8 GB DDR5 |
Medion Erazer Scout E20 | Nvidia GeForce RTX 4050 @100 W TGP (6 GB GDDR6) | Intel Core i7-13700H | 2 x 8 GB DDR5 |
Lenovo Yoga Pro 7 14 | Intel Arc 8 | Intel Core Ultra 7 155H | 2 x 16 GB LPDDR5-7467 |
Asus ROG Ally Z1 Extreme | AMD Radeon 780M | AMD Ryzen Z1 Extreme | 16 GB LPDDR5-6400 |
Tower PC | Placa gráfica | Processador | RAM |
---|---|---|---|
Asus ROG Strix Z790-F | Nvidia GeForce RTX 4080 (16 GB GDDR6X) AMD Radeon RX 7900 XT (20 GB GDDR6) |
Intel Core i9-13900K | 2 x 24 GB DDR5 G.Skill |
monitor 4K | Sistema operacional | Driver Nvidia | Driver AMD | Driver Intel |
---|---|---|---|---|
Philips Evnia 329M1RV | Windows 11 | 565.90 | 24.9.1 | 101.6079 |