Notebookcheck Logo

Switch 2: Jogos de GameCube rodam em resolução mais alta, mas o emulador da Nintendo não é perfeito

A Nintendo oferece um controle de GameCube sem fio para o Switch 2 (Fonte da imagem: Nintendo)
A Nintendo oferece um controle de GameCube sem fio para o Switch 2 (Fonte da imagem: Nintendo)
O Switch 2 pode jogar jogos do GameCube, e é por isso que a Nintendo está oferecendo até mesmo um controle sem fio do GameCube para seu mais recente dispositivo portátil. Um vídeo de análise da Digital Foundry mostra pela primeira vez como o emulador da Nintendo realmente funciona.

Juntamente com o anúncio oficial do tão aguardado Switch 2, a Nintendo também confirmou que o console pode jogar um determinado número de jogos de GameCube que estão incluídos na assinatura do Nintendo Switch Online + Expansion Pack, que custa US$ 49,99 por ano. A Nintendo já confirmou que F-Zero GX, The Legend of Zelda: Wind Waker e Pokémon XD: Gale of Darkness serão incluídos nessa linha.

No entanto, esses jogos de GameCube só poderão ser jogados no Nintendo Switch 2, e não no Switch original. De acordo com uma nova análise da Digital Foundry, não há motivos técnicos para isso. O processador mais antigo Nvidia Tegra X1 seria absolutamente capaz de emular jogos de GameCube e até mesmo de Wii, como a Nvidia demonstrou com um chipset comparável encontrado na Nvidia Shield TV. A Shield TV pode até mesmo aprimorar alguns jogos do GameCube para uma resolução mais alta e ainda executá-los a quase 60 quadros por segundo.

Como visto no vídeo abaixo, a Digital Foundry comparou alguns jogos originais do GameCube com suas variantes emuladas do Nintendo Switch 2. O Nintendo Switch 2 renderiza os títulos do GameCube em uma resolução de 1280 x 900 pixels com antialiasing. Em comparação com a resolução de 480p do GameCube, os jogos parecem visivelmente mais nítidos, mas não tão nítidos quanto os 1920 x 1440 pixels da Nvidia Shield TV.

A taxa de quadros permanece dentro dos limites das versões do GameCube. Por exemplo, The Legend of Zelda: Wind Waker é limitado a apenas 30 quadros por segundo. Além disso, há alguns problemas com o ritmo dos quadros, o que pode fazer com que o jogo pareça um pouco instável. Dito isso, a Nintendo adicionou suporte para multijogador on-line, enquanto o GameCube original se limitava aos modos de multijogador local.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Análises e revisões de portáteis e celulares > Arquivo de notícias 2025 04 > Switch 2: Jogos de GameCube rodam em resolução mais alta, mas o emulador da Nintendo não é perfeito
Hannes Brecher, 2025-04-10 (Update: 2025-04-10)