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Sony registra patente para previsão de entrada com tecnologia de IA para aprimorar a experiência de jogo

A nova tecnologia da Sony usa tecnologia de câmera e IA para prever a entrada do jogador. (Fonte da imagem: DallE 3)
A nova tecnologia da Sony usa tecnologia de câmera e IA para prever a entrada do jogador. (Fonte da imagem: DallE 3)
A Sony registrou recentemente uma patente para uma tecnologia orientada por IA que utiliza sistemas de câmera para prever as entradas do jogador. Essa inovação tem o potencial de resolver problemas de latência e, ao mesmo tempo, minimizar erros de entrada, oferecendo uma experiência de jogo mais suave e ágil.

Em 6 de julho de 2023, a Sony registrou uma nova patente com o número WO2025010132, que foi publicada em 9 de janeiro de 2025. A patente detalha um sistema alimentado por IA projetado para prever a entrada do jogador combinando dados de câmeras e controladores para rastrear movimentos e entradas das mãos. O posicionamento da câmera é flexível, podendo ser integrado a controles, TVs, fones de ouvido de realidade virtual ou outros dispositivos.

A IA processa esses dados incompletos em tempo real, executando ações previstas ao mesmo tempo em que considera informações específicas do contexto dos mecanismos de jogos, como posições de personagens ou movimentos de inimigos. Uma das principais vantagens dessa tecnologia é seu potencial para reduzir significativamente a latência, permitindo entradas mais precisas e contínuas, especialmente em jogos de ritmo acelerado. Além disso, ela poderia ajudar a evitar entradas não intencionais, como as causadas pelo pressionamento repetido de um botão.

(Fonte da imagem: WIPO Patenscope)
(Fonte da imagem: WIPO Patenscope)

Implicações práticas

Por exemplo, se um jogador levantar levemente o polegar, a IA poderá antecipar a ação e fazer com que o personagem salte sobre um obstáculo antes que o botão seja totalmente pressionado. Da mesma forma, ao usar uma arma, a IA poderia não atirar se nenhum alvo estiver dentro do alcance. No entanto, os erros são inevitáveis e a tecnologia poderia ocasionalmente interpretar mal as entradas, levando a ações não intencionais.

Reações da comunidade

As opiniões em plataformas como Reddit estão divididas. Muitos usuários veem a nova tecnologia da Sony como uma solução promissora para os problemas de latência e uma maneira de permitir uma mecânica de jogo inovadora. No entanto, alguns críticos apontam que já existem tecnologias semelhantes, questionando se essa patente representa um avanço significativo ou apenas uma iteração de ideias existentes.

Por exemplo, o código de rede de reversão, amplamente usado em jogos de luta modernos como Street Fighter V e Mortal Kombat 11, prevê de forma semelhante as entradas dos jogadores para minimizar os atrasos nas partidas on-line. Quando a previsão é precisa, o jogo flui sem problemas; caso contrário, a ação é ajustada retroativamente. Embora o conceito da Sony não seja totalmente novo, ele ainda é promissor para aprimorar as experiências de jogo, tornando os comandos mais precisos e a jogabilidade mais confortável.

Inicialmente apenas em jogos dos estúdios da Sony

Espera-se que a tecnologia seja lançada em jogos desenvolvidos pelos próprios estúdios da Sony. No entanto, ainda não se sabe se ela será implementada no PlayStation 5 ou se será reservada para a próxima geração do PlayStation 6. Sua possível disponibilidade para jogos de terceiros também não está clara até o momento.

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Marius Müller, 2025-01-15 (Update: 2025-01-15)