Solução Gráfica para Profissionais
Seu desempenho e quem precisa dele
No editorial a seguir vamos nos ocupar em listar as soluções gráficas profissionais do tipo Quadro e FireGL que são prioritáriamente integradas a estações de trabalho móvel e portáteis profissionais. Essas, combinado as aplicações profissionais baseadas no GL, são citadas como sendo especialmente eficientes.
O que é OpenGL?
OpenGL é uma interface de programação 3D que pode ser considerada um produto competidor para o DirectX da Microsoft. Com o OpenGL cenas complicadas 3D podem ser exibidas em tempo real e ainda podem ser melhoradas individualmente.
Vantagens do OpenGL são especialmente:
1. Suporte do Driver
Um suporte de driver melhor e mais frequente por parte do fabricante (O que tem efeito mais especificamente na área de computadores móveis porque o suporte de driver das soluções gráficas para consumidores como as da GeForce e Radeon são geralmente incumbidas ao fabricante de portátil e acaba sendo bem ruim, via de regra).
2. Capacidade de Expansão
Fabricantes de soluções gráficas tem a possibilidade de expandir as interfaces com mais funções. Através disso comandos especiais podem ser diretamente executados ao invés de ter que passar pela emulação (muito importante no campo de CAD). Isso afeta o alcance funcional, a velocidade e a estabilidade.
3. Independência da Plataforma
O OpenGL é independente de plataforma e linguagem de programação. Graças a isso é muito fácil de ser traduzido por outros sistemas. O OpenGL é, por exemplo, uma parte do MS Windows, MacOS, Linux, Solaris, e outros.
Por causa dessas vantagens o OpenGL é encontrado principalmente na área profissional no Windows. O oponente, o DirectX, no entanto, domina o departamento de computadores para jogos enquanto o OpenGL faz um papel subordinado apenas. O OpenGL basicamente econtra aplicação na área de jogos em vários consoles para jogos (XBOX 360, Playstation 2/3), e em software para jogos MacO.
Qual é a diferença entre uma solução gráfica profissional e uma solução gráfica embutida comum nas versões para consumidores?
Geralmente, as soluções gráficas profissionais são, considerando o hardware, levando em consideração simplesmente soluções gráficas de suas respectivas categorias de desempenho. (Diferenças são encontradas nas versões para desktop, por exemplo, que oferecem detalhes de equipamentos como conexões para óculos 3D). Uma FireGL móvel V5700 é equivalente, por exemplo, a uma ATI Radeon HD 3650 móvel.
A diferença básica está no alinhamento especial. Através de uma BIOS modificada e drivers especiais as soluções gráficas profissionais são colocadas em alta performance em relação a OpenGL. Além disso, elas são testadas por compatibilidade com os aplicativos constumeiros do OpenGL e são certificados de acordo.
Essas medidas levam a um aumento de desempenho considerável comparado com as soluções gráficas de consumidores respectivas e também a uma estabilidade optimizada. As funções do DirectX continuam preservadas, no entanto, podem reduzir consideravelmente em comparação a soluções gráficas de consumidores dependendo do modelo usado em cada caso (para maiores informações veja a lista de Benchmark HD3650/FireGL V5700). Uma outra vantagem que pesa em favor do OpenGl são as manutenções periódicas de driver e um suporte técnico do fabricante consideravelmente mais extenso.
Soluções Gráficas Profissionais | Soluções Gráficas Consumidores |
---|---|
OpenGL optimizado | DirectX optimizado |
nVidia Quadro | nVidia GeForce |
ATI FireGL/ FirePro | ATI Radeon |
Benchmark List
Model |
Memory- type |
Memory- bus |
Memory- size |
Cinebench R10 OpenGL |
SPEC View Perf. 10.0 (1280x1024) in fps |
3D Mark `06 |
3D Mark Vantage |
Reference Test |
|||||||
nVidia Quadro FX 3600M |
GDDR 3 |
256 bit |
512 MB |
6193 |
3DS Max 34,06 |
Catia 39,56 |
En Sight 30,77 |
Maya 59,63 |
ProEngeneer 37,69 |
Solid Works 56,96 |
UGS TC 19,22 |
UGS NX 19,85 |
8236 |
|
|
nVidia Quadro FX 770M |
GDDR 3 |
128 bit |
512 MB |
6180 |
3DS Max 33,06 |
Catia 40,10 |
En Sight 31,74 |
Maya 85,05 |
ProEngeneer 36,12 |
Solid Works 55,00 |
UGS TC 19,01 |
UGS NX 17,52 |
5363 |
|
|
nVidia FX 1700M | GDDR3 |
128 Bit |
512 MB |
6159 |
3DS Max 37,53 |
Catia 41,73 |
En Sight 37,04 |
Maya 59,80 |
ProEngeneer 38,74 |
Solid Works 49,25 |
UGS TC 20,40 |
UGS NX 22,28 |
6302 |
Dell Precision M4400 (PL) |
|
nVidia 9800 GTX |
GDDR 3 |
256 bit |
1024 MB |
5954 |
|
|
|
|
|
|
|
|
9952 |
4545 |
|
nVidia FX 1600M |
GDDR 3 |
128 bit |
512 MB |
5226 |
4798 |
|
|||||||||
AMD Fire GL V5700 |
GDDR 3 |
128 bit |
512 MB |
5049 |
3DS Max 32,40 |
Catia 30,16 |
En Sight 25,95 |
Maya 101,84 |
ProEngeneer 33,29 |
Solid Works 67,46 |
UGS TC 23,27 |
UGS NX 27,43 |
2150 |
1017 |
|
AMD HD 3650 |
GDDR 3 |
128 bit |
256 MB |
4556 |
3DS Max 11,45 |
Catia 11,31 |
En Sight 14,13 |
Maya 19,03 |
ProEngeneer 7,90 |
Solid Works 17,15 |
UGS TC 4,15 |
UGS NX 6,9 |
3872 |
|
|
nVidia FX 570M |
GDDR 3 |
128 bit |
256 MB |
4534 |
|
|
|
|
|
|
|
|
3904 |
|
|
nVidia 9400M |
Shared (DDR3) |
- |
- |
4400 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2148 |
|
|
nVidia 9600 GT |
GDDR 3 |
128 bit |
512 MB |
3359 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3527 |
|
nVidia Quadro FX 370M |
GDDR 2 |
128 bit |
256 MB |
3031 |
3DS Max 11,45 |
Catia 16,79 |
En Sight 11,96 |
Maya 27,29 |
ProEngeneer 13,67 |
Solid Works 21,75 |
UGS TC 5,09 |
UGS NX 6,78 |
1595 |
|
|
nVidia Quadro NVS 160 |
GDDR 3 |
128 bit |
256 MB |
3006 |
|
|
|
|
|
|
|
2278 |
|
||
nVidia 9600 GT |
GDDR 2 |
128 bit |
512 MB |
3003 |
|
|
|
|
|
|
|
|
4390 |
|
|
AMD HD 3470 |
GDDR 3 |
64 bit |
256 MB |
2951 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
nVidia 9300M GS |
GDDR 3 |
64 bit |
256 MB |
2796 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2191 |
|
|
AMD HD 3650 |
GDDR 2 |
128 bit |
256 MB |
2754 |
|
|
|
|
|
|
|
|
3302 |
|
|
AMD HD 3450 |
GDDR 2 |
64 bit |
256 MB |
2536 |
|
|
|
|
|
|
|
|
1823 |
|
|
nVidia Quadro NVS 140 |
GDDR 3 |
128 bit |
256 MB |
2408 |
|
|
|
|
|
|
|
|
1614 |
|
|
Intel X4500 HD |
Shared |
- |
|
1185 |
|
|
|
|
|
|
|
|
945 |
|
Os Top 10
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» Top 10 dos Portáteis abaixo dos 300 Euros
Nota das soluções gráficas: As soluções gráficas OpenGl listadas aqui são modelos selecionados que são encontrados frequentemente embutidos em portáteis atuais e para as quais resultados de testes estão disponíveis no site. Resultados de soluções gráficas novas e modelos mais antigos podem ser encontrados na lista de comparação Notebookcheck.
Notas das listas benchmark: Po favor, considerem que os valores listados são resultados de testes de certas configurações. O GPU, via de regra e especialmente o CPU, disco rígido, RAM e resolução da tela influenciam nos resultados. Também se deve considerar que desempenho total nem sempre é possível em modo de bateria.
Nota dos benchmarks: Os benchmarks listados são feitos para demonstrar a eficiência da solução gráfica da categoria da Open GL, assim como, apresentar valores comparativos para o desempenho DirectX. O Cinebench R10 OpenGL Shading e o 3D Mark '06 são chamados "synthetic Benchmarks" (benchmarks sintéticos). Eles tem como objetivo forçar certos componentes (no nosso caso soluções gráficas) e pontuar a eficiência. Os resultados são percebidos em um sistema de pontos, quanto maior, melhor. O teste SPEC ao contrário pertence a categoria dos chamados "real-life benchmarks" (benchmarks da vida real) revertem até certos passos do processo para obter um resultado/programa mais realista. Os resultados são indicados em fps para o respectivo programa. Nesse caso, a noção de quanto maior melhor, mais fluente, também se aplica.
Quem precisa de uma solução gráfica optimizada Open GL?
Três condições/questões devem ser levadas em consideração antes da aquisição:
1. Software
Com quais programas você trabalha/vai trabalhar e quanto esses programas são afetados pela funcionalidade OpenGL? (Veja o resumo do software no final desse editorial).
2. Frequência
Com que intensidade software baseado no OpenGL será usado e qual é sua arte no fluxo do processo diário?
3. Actividade
Quais requerimentos você tem considerando suporte, manutenção e estabilidades óptimos do driver? Dispositivos equipados com uma solução gráfica profissional são normalmente certificados/testados para uma gama de software e um alto nível de compatibilidade, estabilidade e suporte.
Estudo de caso: Um estudante com pouco dinheiro pode conseguir ficar sem uma solução gráfica melhor por mais tempo do que um arquiteto que depende disso para viver. O estudante iria levar o dispositivo com a HD 3650 ou a 9600GT por causa do preço, já o arquiteto escolheria um portátil com uma V5700 ou uma FX 770M por causa do suporte e velocidade.
Verdicto:
Consumidores comerciais que trabalham intensamente com programas emncionados abaixo não conseguem se adaptar ao respectivo equipamento. Velocidade, estabilidade e suporte são adaptados para o campo profissional e oferecem o melhor desempenho possível.
O usuário eventual, no entanto, deve avaliar exatamente como o custo adicional está em proporção a intensidade do uso e decidir de acordo com sua análise de custo-benefício.
Resumo de Software
A sequir temos um resumo dos software mais comum OpenGL. Ele não deve ser visto como conclusivo ou completo, é para ser somente uma sugestão.
CAD Computer Aided Design | AutoDesk AutoCAD AutoDesk Inventor AutoDesk Revit Bentley MicroStation Dassault CATIA V5 UGS I-DEAS 10 I-DEAS 11 UGS/PLM Unigraphics NX. NX2, NX3 UGS Solidedge PTC Pro/E 2001 Mechanica PTC Pro/E Wildfire Mechanica SolidWorks MSC.Patran SensAble CoCreate OneSpace Designer ICEM Surf PTC DV Mockup |
DCC Digital Content Creation
| Discreet 3DS MAX/Combustion Alias Maya Alias Studio Tools Avid SoftImage XSI/3D Avid Xpress Pro Adobe Premiere Adobe After Effects |
GIS Geo Information system | ESRI ArcGIS 9.0 |
Oil/Gas | SMT Landmark/GeoGraphix EDS Roxar Schlumberger/Petrel |
Normalmente cada sofware tem um mínimo de requerimentos e requerimentos recomendados. Você nunca deve se orientar no mínimo já que a velocidade de operação, o fluxo de trabalho e a qualidade (imagem) normalmente sofrem com isso.
Não se esqueça de outros elementos importantes quando for escolher o portátil certo para você!
Os pontos a sequir devem ser avaliados e considerados além da solução gráfica na hora de escolher seu portátil. Fazendo assim, você geralmente deve decidir que detalhes de equipamento você prefere já que nem todos estão disponíveis juntos ou são compatíveis.
1. Propriedades da tela(ecrã)
Tamanho, resolução (superfície de trabalho, profundidade detalhe), comepetência para trabalho externo, espectro de cor
2. Conectividade/Conexões (eSata, FW400, FW800, UMTS)
3. Hardware CPU/RAM, disco rígido interno (número, velocidade)/SSD
4. Flexibilidade/Extensões
Módulo para base para conexão externa/ saída replicadora para conexão rápida de equipamento fixo.
Muitas dessas opções não são tão compatíveis com mobilidade. Portanto, é sempre necessário pesar os prós e contras para o campo de aplicação específico.
Entradas para troca de drive óptico, disco rígido, bateria e floppy