CheckMag | Ryujinx e Yuzu morreram, e a Nintendo fez bem em encerrá-los
A Nintendo foi, e ainda é, ferozmente protetora de sua propriedade intelectual. Ela deve ter uma equipe jurídica do tamanho de um pequeno país e processou projetos de fãs, como o Super Mario 64 port, os senhores do YouTube que exibem conteúdo emulado, sites que hospedam suas ROMs, Switch modders e até mesmo outros desenvolvedores. Acrescente o fato de que eles constantemente revendem seu catálogo antigo e fecham as lojas para consoles mais antigos, forçando as pessoas a comprar os mesmos jogos repetidamente, e não é difícil ver por que a Nintendo recebe muito ódio.
O Switch foi lançado em 2017 e era um candidato fácil para emulação devido ao seu processador baseado em ARM lamentavelmente fraco (Tegra X1), que estava extremamente desatualizado, tendo aparecido pela primeira vez no Nvidia Shield dois anos antes.
Apenas um ano após seu lançamento, em 2018, e com um mês de diferença, Ryujinx e Yuzu foram lançados. O desenvolvimento da emulação do Switch foi rápido, graças à arquitetura ARM bem documentada na qual ele se baseava e ao fato de que a primeira geração do Switch tinha uma falha de hardware que significava que ele poderia ser colocado em modo de recuperação com pouco mais do que um clipe de papel https://www.reddit.com/r/SwitchHacks/comments/8f0ugz/hardwarediy_switch_paperclip_jig_for_rcm_mode/.
No final de sua execução, tanto a Ryujinx quanto a Yuzu eram capazes de emular praticamente qualquer jogo do Switch, em um hardware de potência relativamente baixa. Isso fez com que os dispositivos portáteis modernos, como o Steam Deck(disponível na Amazon.com), fossem os substitutos ideais para o Switch. Quem compraria um Switch quando o senhor pode adquirir um Steam Deck por apenas um pouco mais de dinheiro e jogar tanto jogos de PC quanto jogos do Switch?
Os Top 10
» Os Top 10 Portáteis Multimídia
» Os Top 10 Portáteis de Jogos
» Os Top 10 Portáteis Leves para Jogos
» Os Top 10 Portáteis Acessíveis de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 Portáteis Premium de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 dos Portáteis Workstation
» Os Top 10 Subportáteis
» Os Top 10 Ultrabooks
» Os Top 10 Conversíveis
» Os Top 10 Tablets
» Os Top 10 Smartphones
» A melhores Telas de Portáteis Analisadas Pela Notebookcheck
» Top 10 dos portáteis abaixo dos 500 Euros da Notebookcheck
» Top 10 dos Portáteis abaixo dos 300 Euros
Os emuladores há muito tempo caíram na área cinza/legal da lei. Eles são tecnicamente legaisno entanto, muitos reúnem atenção jurídica indesejada pois os fabricantes chineses continuam a lucrar com a venda de dispositivos portáteis carregados com ROMs. No caso do Yuzu e do Ryujinx, espera-se que os usuários obtenham o firmware e as chaves criptográficas por conta própria (o que certamente não é legal), mas nenhum desses emuladores é fornecido com qualquer código proprietário, o que os coloca firmemente na área "legal", apesar de isso nunca ter sido contestado no tribunal.
Os exemplos históricos de empresas que tentam desativar emuladores são poucos e distantes entre si, principalmente pelos motivos acima, mas também porque a maioria emula sistemas que não são mais vendidos ou são operados por empresas que não têm uma plataforma de distribuição para seus títulos mais antigos. Entretanto, dois exemplos incluem o caso da Sony contra a Connectix - Virtual Game Station e Bleem! ambos lançados enquanto o Playstation 1 original estava à venda, e ambos notavelmente só reproduziam discos originais. No entanto, versões "modificadas" do Connectix - VGS chegaram a ser lançadas.
Apesar disso, a Sony conseguiu que ambas fossem fechadas, mas nenhuma das plataformas foi fechada devido a uma ordem judicial. A VGS acabou sendo comprada pela própria Sony e depois desapareceu. A Bleem! desmoronou devido aos custos legais de enfrentar a Sony. Ambos os casos oferecem paralelos com Ryujinx e Yuzu em termos de ameaças legais e competição contra hardware que estava (na época) disponível para venda.
Independentemente de os próprios emuladores serem considerados legais e do fato de que são os próprios usuários que precisam obter a parte "ilegal" do pacote que faz tudo funcionar, como a indústria cinematográfica tem repetidamente demonstrado... ir atrás dos usuários não funciona.
O que, em última análise, deixa os próprios emuladores na mira. Só a pressão financeira de enfrentar um gigante como a Nintendo, como historicamente comprovado, é suficiente para forçar os desenvolvedores a parar e desistir - infelizmente, nunca permitindo que eles tenham seu dia no tribunal para lutar pelos direitos legais do software de emulação.
Se o senhor ignorar completamente a história túrgida da Nintendo com sua base de fãs e imaginá-la como uma empresa familiar lançando seu primeiro console de jogos, como seria se, 12 meses após seu primeiro lançamento, aparecesse um software que efetivamente eliminasse a necessidade de comprar qualquer hardware ou jogo da empresa? Mesmo que o caso de uso pretendido não seja a pirataria, o fato de que ele "pode" ser usado para pirataria significa que, em última análise, algumas pessoas o farão.
É quase impossível calcular a perda total de vendas para a Nintendo. A perda de vendas de hardware e software provavelmente não afetará muito a receita da Nintendo e, sejamos honestos, a maioria das pessoas que pirateia software não vai admitir isso abertamente. Mas o fato de isso ser uma opção enquanto o produto ainda está à venda vai chamar a atenção.
Felizmente, como a Internet tem mostrado repetidamente https://torrentfreak.com/the-pirate-bay-cant-be-stopped-co-founder-says-211128/cortar algumas cabeças de uma hidra não causará muito impacto a longo prazo. Os anos de trabalho árduo dos desenvolvedores de Yuzu e Ryujinx são as baixas mais significativas. No entanto, por mais que sejam odiados pela comunidade ou por mais saudável que seja seu resultado final, empresas como a Nintendo não deveriam ter que competir com soluções que fazem engenharia reversa de seus produtos e os oferecem gratuitamente, pelo menos durante o ciclo de vida ativo do hardware. Aos olhos da lei, emular jogos que não são de propriedade do jogador equivale a roubo e, em um mundo cada vez mais dominado por lojas digitais, até mesmo "propriedade" é um termo vago termo.
Ainda não se sabe o que esses casos podem significar para a emulação como um todo, mas, em última análise, a emulação deve ser uma questão de preservação; permitir que jovens e idosos se lembrem e aproveitem os jogos de sistemas há muito aposentados que moldaram o setor de jogos. Os jogos que podem ser comprados no Walmart local não precisam ser preservados imediatamente.
O trabalho que as pessoas dedicam à emulação contribui significativamente para a história e a preservação dos jogos, mas não deve ser usado como uma ferramenta de pirataria, especialmente quando o produto que está sendo emulado ainda está sendo vendido ativamente. A Ryujinx e a Yuzu facilitaram a pirataria para muitas pessoas, quer essa fosse a intenção ou não. Foi isso que fez com que os dois projetos, bem como as equipes por trás deles, fossem erradicados.