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Resident Evil 2, 3, e 7 recebem atualizações de traçado de raio ao mesmo tempo, mas o DX11 compatível com DX11 é eliminado, quebrando a compatibilidade com placas gráficas mais antigas

Todos os três jogos mais antigos do Resident Evil se beneficiam de reflexos e sombras tracejadas por raios (Fonte de imagem: Capcom)
Todos os três jogos mais antigos do Resident Evil se beneficiam de reflexos e sombras tracejadas por raios (Fonte de imagem: Capcom)
Recentemente, a Capcom não apresentou atualizações simultâneas de traçado de raio para o Resident Evil 2, Resident Evil 3 e Resident Evil 7, adicionando sombras e reflexos de traçado de raio na PlayStation 5, Xbox Series X/S, e PC.

Três meses após um anúncio iniciala Capcom atualizou simultaneamente Resident Evil 2, Resident Evil 3 e Resident Evil 7 para apresentar funcionalidade de traçado de raio e suporte de áudio 3D. A atualização foi lançada simultaneamente no console e no PC. Enquanto a atualização é bem-vinda para os proprietários de placas gráficas mais novas com capacidade RT, a Capcom inexplicavelmente cortou o suporte para o renderizador DX11 do jogo, com o DX12 agora obrigatório.

Esta é uma má notícia para os proprietários de placas mais antigas, como a GeForce GTX 760 ou Radeon R7 260X - as antigas GPUs min spec dos jogos. Sem um DX11 fallback, os cartões que não têm suporte de hardware para DX12 ou verão o desempenho cair ou não poderão rodar os jogos

Para os jogadores com cartões mais recentes, no entanto, a atualização proporcionará imagens significativamente melhoradas com sombras e reflexos tracejados por raios. Considerando como todos estes três títulos funcionam bem, o ray-tracing pode ser viável mesmo em equipamentos RT de nível básico como o GeForce RTX 2060.

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As atualizações adicionam reflexos e sombras tracejadas por raios (Fonte de imagem: Capcom)
As atualizações adicionam reflexos e sombras tracejadas por raios (Fonte de imagem: Capcom)

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Arjun Krishna Lal, 2022-06-15 (Update: 2022-06-15)