Razer Barracuda X trabalha sem esforço com Immerse Hive para áudio espacial 3D, mas há limitações
Quando a Sony revelou que sua Playstation 5 suportaria áudio 3D, eles lançaram uma série de aplicativos de PC que prometiam recursos de áudio 3D similares, tais como o Razer THX Spatial Audio. O último software a chegar é chamado Hive desenvolvido pela Embody, conforme detalhado na página oficial do produto aqui
Os fabricantes nos enviaram uma versão experimental da Colméia junto com o fone de ouvido Razer Barracuda X para nossas impressões sobre o software. Nós temos detalhamos aqui nossa experiência com a Colméia incluindo sua facilidade de instalação, facilidade de uso e potencial para causar alguma gagueira no jogo quando o recurso de Sonar está ativo. Depois de dar à Hive uma segunda tentativa com o Barracuda X, temos mais algumas idéias sobre o software
Primeiramente, o conceito do recurso Sonar não é novo, pois fabricantes como MSI e Asus vêm oferecendo sobreposições semelhantes às do Sonar há vários anos em seus respectivos laptops de jogos. Suas soluções, entretanto, limitam-se a destacar sons da esquerda ou da direita (ou estéreo) enquanto a solução Hive pode destacar sons de sete posições diferentes. O reconhecimento espacial de maior resolução permite que a Colméia reconheça e visualize o áudio vindo de trás do leitor, enquanto que o áudio padrão só poderia indicar a esquerda ou a direita.
Um exemplo fácil pode ser observado no jogo Overwatch
onde as habilidades do herói Ultimate são sempre vocalizadas. Se o Hive Sonar estiver ativo, então um inimigo McCree gritando "É meio-dia alto" por trás do jogador será visualizado para o jogador. É claro, você também ouvirá diretamente o inimigo McCree como se ele estivesse diretamente atrás de você através dos fones de ouvido Barracuda X.Uma limitação notável do Sonar da Colméia é que o jogo deve estar funcionando no modo sem fronteiras, caso contrário, a sobreposição do Sonar não funcionará. Correr em modo sem fronteiras ao invés de tela cheia terá um impacto negativo no desempenho da maioria dos jogos.
Outra coisa a ter em mente é a sensibilidade dos indicadores visuais do Sonar. Se a sensibilidade for muito baixa, então os indicadores não acenderão de forma alguma quando o jogador puder precisar mais deles. Se a sensibilidade for muito alta, então os indicadores se acenderão com muita freqüência a cada pequeno sinal sonoro para quase não terem utilidade para o jogador. Assim, os usuários devem ajustar manualmente a sensibilidade do Sonar de cada jogo por tentativa e erro, o que pode levar algum tempo. Descobrimos que o recurso é menos útil para jogos "mais barulhentos" ou mais caóticos como Overwatch , enquanto jogos mais silenciosos como Valorant ou Counter-Strike
podem se beneficiar mais.O acima exposto leva a nossa maior reclamação com o software da Colméia, pois ele é incapaz de salvar perfis de sensibilidade. Nossas configurações de sensibilidade personalizadas para Overwatch, por exemplo, serão diferentes de nossas configurações personalizadas para DOTA 2 ou Valorant
. Os usuários terão que redefinir manualmente a sensibilidade toda vez que alternarem entre jogos. Esperamos que a Embody possa atualizar o software para incluir a gravação de perfis de sensibilidade, o que resolveria diretamente este problema.O software da Colmeia funciona bem em seu núcleo com apenas uma curva de aprendizagem rasa. Perfis adicionais do Sonar e configurações mais personalizáveis para a sobreposição do Sonar poderiam ajudar a tornar o recurso mais útil para uma maior variedade de jogos.
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