Notebookcheck Logo

Problemas de desempenho do Monster Hunter Wilds para PS5 e Xbox detalhados na análise da Digital Foundry

Foto da caixa do Monster Hunter Wilds para PS5 (Fonte da imagem: Sony PlayStation)
Foto da caixa do Monster Hunter Wilds para PS5 (Fonte da imagem: Sony PlayStation)
Os mapas e monstros gigantes de Monster Hunter Wilds estressam o PS5 e o Xbox Series X. Mesmo com as melhorias desde a versão beta aberta, o jogo produz texturas pixeladas e iluminação fraca.

O Monster Hunter Wilds beta aberto levantou preocupações sobre a falta de desempenho. A Capcom garantiu aos jogadores que a versão testada não refletia a otimização mais recente. Com as análises disponíveis, os jogadores sabem mais sobre o que esperar da data de lançamento de Monster Hunter Wilds, em 28 de fevereiro. A Digital Foundry publicou uma avaliação técnica detalhada das versões finais para PS5 e Xbox. Os ambientes complexos do jogo impressionam, mas a falta de nitidez muitas vezes dá a eles uma sensação de última geração.

Embora o desempenho tenha sido misto, Oliver Mackenzie elogiou a sensação de mundo aberto de Monster Hunter Wilds. As fronteiras dos mapas parecem ilimitadas, mesmo em comparação com Monster Hunter: World. Graças a um ecossistema vivo de criaturas e plantas, esses cenários estão cheios de atividade. As animações também atendem às expectativas com movimentos realistas de caçadores e monstros.

Comparação dos modos gráficos do Monster Hunter Wilds (Fonte da imagem: Digital Foundry)
Comparação dos modos gráficos do Monster Hunter Wilds (Fonte da imagem: Digital Foundry)

A Digital Foundry testou o Monster Hunter Wilds nos modos Priorizar resolução, Equilibrado e Priorizar taxa de quadros. Em geral, as metas de taxa de quadros em cada uma dessas configurações foram atingidas. O modo Framerate proporcionou a experiência mais suave, com uma opção para um limite de 60 fps. Entretanto, as texturas borradas podem fazer com que os jogadores queiram jogar a 30 ou 40 fps nos outros modos.

Infelizmente, o Monster Hunter Wilds não atinge seu potencial em termos de fidelidade gráfica. A LFC (compensação de baixa taxa de quadros) parece não estar presente no PS5, o que leva a uma ocasional instabilidade. Surpreendentemente, VRR se sai melhor no Xbox Series X, resultando em uma renderização mais suave. Mackenzie também não gostou dos efeitos de iluminação irregulares do jogo. Os objetos parecem vívidos sob a luz direta do sol, mas os mapas muitas vezes parecem escuros e granulados, com reflexos estranhos.

Antes que os compradores cancelem as pré-encomendas, o Monster Hunter Wilds funciona consideravelmente melhor agora do que no beta aberto. Mesmo assim, os mundos enormes do jogo e os monstros detalhados podem parecer menos espetaculares do que alguns fãs esperavam.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Análises e revisões de portáteis e celulares > Arquivo de notícias 2025 02 > Problemas de desempenho do Monster Hunter Wilds para PS5 e Xbox detalhados na análise da Digital Foundry
Adam Corsetti, 2025-02-25 (Update: 2025-02-25)