Prince of Persia: The Two Thrones finalmente se torna jogável duas décadas após o lançamento, graças a um modder empreendedor
A trilogia Prince of Persia da Ubisoft é amplamente considerada um clássico cult, e os jogos definitivamente evocam uma boa nostalgia. Prince of Persia: The Two Thrones foi a última parte da trilogia e, embora tenha sido amplamente elogiado na época, também foi afetado por várias falhas que inibiam a jogabilidade adequada.
Depois de quase duas décadas, um modder finalmente lançou um patch não oficial que corrige os erros mais irritantes do jogo.
O modder, que atende pelo nome de DawidFreeman no Nexus Mods, corrigiu um problema incômodo enfrentado por jogadores com mouse e teclado. O jogo sofria de um problema de zona morta do mouse, que impossibilitava a navegação em qualquer direção que não fosse os eixos x e y. Isso acontecia porque o jogo usava emulação analógica de gamepad para o movimento do mouse, o que não é um bom presságio para uma porta de PC, de acordo com o autor do mod.
Consertar isso parecia uma tarefa árdua porque o autor não tinha acesso ao código-fonte da Ubisoft. No entanto, ele observa que fez o possível para fazer a engenharia reversa da funcionalidade da câmera e remover zonas mortas do mouse, bloqueadores, centralização automática da câmera, etc.
Além disso, DawidFreeman usou o wrapper DgVoodoo para converter o jogo para DirectX 11 e implementou um bloqueio de 60 fps para evitar mais problemas gráficos e de física. Isso também permitiu que ele removesse o MSAA quebrado no código original e forçasse o MSAA 4x, além de oferecer suporte a widescreen e 4K sem exigir que os usuários lidassem com arquivos .ini.
Com a versão 1.4 do patch, o autor também conseguiu corrigir o infame bug do trampolim https://steamcommunity.com/app/13530/discussions/0/1653297026047824884/. Esse bug fazia com que o Prince simplesmente deslizasse em vez de pular dos trampolins no quebra-cabeça, deixando os jogadores loucos e frustrados.
Como a Ubisoft não abriu o código-fonte do jogo, a eficácia desses patches não oficiais ainda é um pouco limitada. O autor observa,
O pessoal da Ubisoft decidiu codificar essa parte da câmera de uma forma muito estranha, o que é muito difícil de corrigir sem o código-fonte. Na versão Vanilla, só era possível mover a câmera nos eixos x ou y (NÃO HAVIA SUPORTE DIAGONAL), o que tornava quase impossível jogar com o mouse. Felizmente, consegui corrigir esse problema"
Os jogadores estavam cientes dessas falhas há muito tempo e até presumiram que o problema poderia estar na sensibilidade do mouse ou nas configurações da câmera. Levou algum tempo para determinar que o problema era realmente com o próprio jogo. Essa foi a primeira vez que alguém realmente encontrou uma solução em todos esses anos.
Dito isso, a Ubisoft continua a ter problemas com Prince of Persia até hoje. A empresa anunciou recentemente que está levando o remake de Sands of Time de volta à prancheta de desenho devido à recepção inicial amplamente negativa, principalmente em relação aos gráficos.
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