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Primeiras impressões do Fortnite Ballistic: Rápido, divertido e frustrante

Ganhar é sempre divertido (Fonte da imagem: Fortnite)
Ganhar é sempre divertido (Fonte da imagem: Fortnite)
O Fortnite acaba de lançar o Ballistic no acesso antecipado, um novo modo de jogo tático 5v5 voltado para o público do Counter-Strike 2 e do Valorant. Embora a jogabilidade seja sólida, a experiência da equipe deixa muito a desejar.

O novo modo de jogo do Fortnite, Ballistic, está disponível para jogar no acesso antecipado. O Ballistic é uma mudança de ritmo bem-vinda em relação ao modo de jogo tradicional do Fortnite e apresenta duas equipes de cinco jogadores que se enfrentam em um jogo de busca e destruição. As equipes se dividem em atacantes e defensores, alternando-se na metade do jogo, e o vencedor é a primeira equipe a marcar sete pontos. Como em outros jogos de busca e destruição, os jogadores têm acesso a um mercado no início de cada rodada para comprar armas e itens aprimorados com os créditos que ganham durante a partida. Com tantas mecânicas de jogo familiares, aprender o jogo é fácil e divertido, mas vem com algumas ressalvas, especialmente no que diz respeito à experiência com os colegas de equipe.

Jogar uma partida é um processo rápido que dura cerca de 20 minutos do início ao fim, mas pode durar mais tempo se as equipes não tiverem pressa. Na primeira rodada, os jogadores entram com uma pistola, mas rapidamente ganham acesso a todas as nove armas e quatro consumíveis, incluindo escudos, após as primeiras rodadas. Se um jogador morrer durante uma rodada, ele perde a arma comprada, mas é fácil ganhar créditos suficientes para comprá-la novamente na próxima rodada. Além disso, os jogadores que morrem não reaparecem até a próxima rodada.

Atualmente, há apenas um mapa. Felizmente, os locais das bombas A e B estão suficientemente distantes e têm terreno variado entre eles para que as partidas não pareçam muito monótonas. O terreno também se presta a posições fáceis de flanqueamento e fogo cruzado que funcionam em benefício de ambas as equipes e ajudam a manter os jogadores atentos. Esse tipo de posicionamento é especialmente importante considerando o tiroteio e o tempo para matar no modo de jogo Ballistic.

Com relação ao uso de armas, o Ballistic adota a mesma abordagem de jogos como Counter-Strike 2 e reduz bastante a capacidade de mira durante a movimentação. Essa mecânica significa que o contra-ataque, o pico e os tiros na cabeça são cruciais para reduzir o tempo do jogador para matar ou TTK. Nos testes, o TTK médio ficou em torno de um a três segundos e, mais uma vez, é significativamente reduzido se os jogadores utilizarem as estratégias mencionadas. Os consumíveis também desempenham um papel importante na redução do TTK, sendo o flashbang muito popular entre os jogadores. Outro fator importante é a escolha da arma. Na versão atual, o "Nemesis AR" e o "Reaper Sniper Rifle" são escolhas populares, pois o "Nemesis AR" oferece fácil controle de recuo e o "Reaper Sniper Rifle" pode derrubar os adversários com um único tiro. De modo geral, a mecânica e o desempenho das armas foram sólidos e agradáveis de jogar. No entanto, embora os armamentos e as estratégias de otimização de TTK sejam essenciais, o trabalho em equipe é fundamental para vencer.

Todas as armas e consumíveis atuais (Fonte da imagem: Fortnite)
Todas as armas e consumíveis atuais (Fonte da imagem: Fortnite)

Embora encontrar companheiros de equipe no Ballistic seja rápido, manter os companheiros de equipe é outra história. Durante os testes, as equipes adversárias e a equipe do jogador perdem participantes constantemente, tornando as partidas muito parciais. Ocasionalmente, um jogador substituto pode entrar no jogo, mas nem sempre é o caso e, quando isso acontece, geralmente é depois que um número considerável de pontos foi marcado. Infelizmente, todas as outras partidas jogadas no Ballistic tiveram esse destino, fazendo com que a experiência geral não fosse a ideal. Esperamos que, à medida que o modo de jogo Ballistic amadureça, os desenvolvedores do Fortnite incorporem recursos para incentivar os jogadores a permanecerem. Até lá, o matchmaking e a jogabilidade casual continuarão agradáveis, embora com uma mistura de companheiros de equipe.

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Stephen Pereyra, 2024-12-12 (Update: 2024-12-12)