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Primeiras impressões do Cyberpunk 2077 rodando a 1440p e 4K no Zotac Gaming GeForce RTX 3070 Twin Edge: DLSS é necessário para evitar um slideshow

O Cyberpunk 2077 parece ótimo, mas precisa de alguns ajustes visuais diligentes. (Fonte de imagem: Cyberpunk)
O Cyberpunk 2077 parece ótimo, mas precisa de alguns ajustes visuais diligentes. (Fonte de imagem: Cyberpunk)
Tivemos um breve momento explorando a vasta extensão da Cyberpunk 2077's Night City em plena glória visual em um Zotac Gaming GeForce RTX 3070 GPU em resoluções de 1440p e 4K. O jogo é perfeitamente jogável sem efeitos de traçado de raio extravagante. Entretanto, sem DLSS, espere quadros nos dígitos simples a 4K com RT no RTX 3070.

Após uma longa espera de oito anos desde que o primeiro logotipo foi revelado, o Cyberpunk 2077 finalmente chegou e tomou o mundo dos jogos de forma assustadora. Enquanto estamos ocupados explorando toda a pizzazz Night City tem a oferecer, aqui estão algumas primeiras impressões depois de jogar o jogo por um curto período no Zotac Gaming GeForce RTX 3070 Twin Edge (revisão em breve)

O jogo parece impressionante mesmo sem traçado de raio (RT) ligado, mas a fidelidade visual total é melhor realizada com, pelo menos, traçado de raio médio. Entretanto, permitir o traçado de raio vem com uma pesada penalidade de desempenho que requer o uso obrigatório do Deep Learning Super Sampling (DLSS).

Assim como O Witcher 3A mudança das configurações gráficas no Cyberpunk 2077 é uma brisa. Nenhum jogo reinicia ou telas cintilantes - apenas ajuste para o conteúdo do seu coração e testemunhe as mudanças quase imediatamente

Com essa informação, vamos dar uma olhada em alguns FPS e comparações de qualidade principalmente nas resoluções 1440p e 4K

Desempenho 1440p

O RTX 3070 pode navegar através da maioria dos títulos modernos AAA a 1440p High ou Ultra com relativa facilidade. O mesmo pode ser dito também para o Cyberpunk 2077, desde que o RT esteja desativado.

A 1440p Ultra com RT e DLSS desligados, o RTX 3070 poderia atingir cerca de 70 fps. Quando o RT é ajustado para Ultra, a taxa de quadros cai drasticamente para 29 fps. Para voltar aos fps quase nativos com RT ligado, tivemos que ajustar o DLSS para o modo Performance.

Se você olhar atentamente para as imagens abaixo, o modo DLSS Performance resulta no sacrifício de algum nível de detalhe em objetos distantes e nitidez geral. Entretanto, na maioria das vezes, durante a jogabilidade rápida, os objetos são praticamente indistinguíveis dos 1440p nativos

Desempenho 4K

O RTX 3070 também é capaz de jogos decentes de 4K na maioria dos títulos. No Cyberpunk 2077, o RTX 3070 pode atingir cerca de 50 fps em média 4K e cai para cerca de 36 fps em alta 4K. O jogo ainda era muito jogável, sem muita gagueira ou quedas de quadros

Entretanto, semelhante a 1440p, observamos que habilitar o DLSS é a chave para uma experiência de jogo suave a 4K se o RT estiver ligado. De fato, a penalidade de desempenho, mesmo com RTX baixo ou médio, parece ser muito significativa nesta resolução

Na cena abaixo, obtemos cerca de 49 e 36 fps a 4K Medium e High, respectivamente com RT e DLSS desligados. Ligar o RT médio instantaneamente traz o jogo para um slideshow com apenas 6 fps

Para obter quadros jogáveis a 4K com RT em média ou ultra, o DLSS precisa ser ajustado para o modo Performance para o RTX 3070. Isto dá uma média de cerca de 35-40 fps, dependendo da cena, como mostrado no vídeo de jogo abaixo.

4K Med (Nativo) com RT e DLSS desligados - 49 fps.
4K Med (Nativo) com RT e DLSS desligados - 49 fps.
4K Alto (Nativo) com RT e DLSS desligados - 36 fps.
4K Alto (Nativo) com RT e DLSS desligados - 36 fps.
4K Alto (Nativo) com RT Medium e DLSS desligado - 6 fps.
4K Alto (Nativo) com RT Medium e DLSS desligado - 6 fps.

O rastreamento de raios anima a cena, mas os reflexos no espaço da tela também não são ruins

Permitir RT adiciona muito mais profundidade e imersão ao quadro, mesmo que você tenha que fazer uma pausa em sua jogabilidade para realmente apreciar as diferenças. Por exemplo, na cena 4K acima, podemos ver uma propagação mais natural da luz na cena com o meio RT comparado ao RT desligado, onde a cena geral parece ser comparativamente mais brilhante e sem a iluminação característica de velas individuais. Você teria que observar as diferenças muito de perto, mas elas estão lá.

A parte boa do Cyberpunk 2077

é que os reflexos do espaço da tela são feitos muito bem, especialmente no PC. Portanto, mesmo que você não habilite os recursos RTX, você ainda pode obter ótimos visuais e até mesmo reflexos bastante precisos, às vezes apenas habilitando o DLSS

Na cena abaixo, a primeira imagem tem RT off mas o modo de qualidade DLSS habilitado, que mostra um reflexo decente da placa de sinalização na poça, enquanto produz cerca de 35 fps. Na segunda imagem, a definição de RT para o modo DLSS Quality reduz a taxa de quadros para 28 fps - uma perda de desempenho de 20%.

4K Ultra com RT desligado e Qualidade DLSS - 35 fps.
4K Ultra com RT desligado e Qualidade DLSS - 35 fps.
4K Ultra com qualidade RT Medium e DLSS - 28 fps.
4K Ultra com qualidade RT Medium e DLSS - 28 fps.

Em resumo, o Cyberpunk 2077 parece valer bem a pena esperar e é um prazer visual sem dúvida. Ainda há várias falhas, como personagens não jogáveis (NPCs) passando por você como fantasmas, mas é um dado adquirido que o jogo vai melhorar com o tempo com remendos. Além de corrigir os erros, o CD Projekt Red também faria o melhor para se concentrar em melhorias de desempenho, especialmente com o traçado de raios.

Um RTX 3070 deve ser capaz de proporcionar uma jogabilidade suave a 1440p, desde que você ajuste o visual de forma apropriada. Qualquer coisa superior é melhor servida pelo RTX 3080 ou melhor ainda, o RTX 3090 que tem quantidades copiosas de VRAM. Estamos ansiosos para levar o jogo para uma rodada em breve nos cartões AMD Radeon RX 6000 também

Confira abaixo um pequeno vídeo de gameplay do Cyberpunk 2077 rodando a 4K com DLSS e RT habilitado no Zotac Gaming GeForce RTX 3070 Twin Edge gravado via NVIDIA ShadowPlay. Aconselha-se a discrição do espectador.

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Vaidyanathan Subramaniam, 2020-12-11 (Update: 2024-08-15)