Primeira olhada no suposto Xbox portátil da Microsoft por meio de documentos vazados da FTC; a próxima geração do Xbox em 2028 poderia usar AMD Zen 6 ou ARM com GPU Navi 5 e NPU
Planos da Microsoft planos da Microsoft para as próximas atualizações do Xbox Series X|S vazados recentemente. Nos documentos da FTC que, de alguma forma, chegaram à web, também podemos ver a visão da Microsoft para a próxima geração do Xbox, que está programada para chegar em 2028.
De acordo com as informações apresentadas à FTC, a próxima geração do Xbox foi concebida para aproveitar ao máximo as tecnologias de cliente e nuvem,"além das capacidades do hardware do cliente sozinho". Os slides indicam que a Microsoft está procurando explorar as opções ARM e x64 com uma arquitetura de núcleo híbrido.
A GPU seria uma peça Navi 5 desenvolvida em conjunto com a AMD ou licenciada. A Microsoft pode combinar IPs da AMD e da ARM para silício personalizado. O Xbox de última geração também contará com inteligência artificial/ML com uma NPU dedicada.
A Microsoft também está desenvolvendo uma nova versão da API DirectX com traçado de raios de última geração, iluminação global dinâmica e propriedades de otimização de renderização de micropolígonos. Também há suporte para upscaling baseado em ML.
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O slide também menciona algo sobre "Thin OS". Não está claro a que exatamente a Microsoft está se referindo, mas parece ser um sistema operacional thin client que é capaz de conectá-lo à nuvem.
A Microsoft parece estar pensando em levar o Xbox para outros formatos, incluindo um "dispositivo em nuvem" e um "dispositivo portátil" no estilo Steam Deck. Embora a perspectiva de usar o ARM com um "Thin OS" para esses dispositivos faça sentido, ainda não se sabe se a Microsoft realmente seguirá o caminho do ARM.
E, para isso, a Microsoft inevitavelmente terá que projetar seu próprio silício de forma personalizada. A empresa tem chips ARM, como oSQ3noSurface Pro 9mas esses são apenas Snapdragons da Qualcomm reeditados.
Já sabemos há algum tempo que a Microsoft estáplanejando ter silício internopelo menos no lado do servidor, portanto, é apenas uma questão de tempo até que a empresa procure trazer esse IP para os dispositivos de jogos.
o ano de 2028 ainda está longe, mas é de se esperar que a Microsoft lance um hardware de cliente fino e portátil em um futuro próximo, dada a crescente popularidade de dispositivos como o Nintendo Switch, o Steam Deck e o Asus ROG Ally.
Parece que as implementações de IA e ML serão aspectos importantes do desenvolvimento de jogos nos próximos anos. A Nvidia demonstrou recentemente suas plataformas ACE e SteerLM para criar NPCs interativos em jogos, cujas respostas podem ser personalizadas em tempo real pelo desenvolvedor ou pelos jogadores.
A empresa listou várias dessas ideias no pipeline, que podem ser uma grande parte do hardware e do design de jogos futuros.