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CheckMag | Por favor! Quando o Pokemon Go vai morrer?

Pokemon Go parece tão popular agora quanto quando foi lançado em 2016 (Fonte: PokemonGoLive)
Pokemon Go parece tão popular agora quanto quando foi lançado em 2016 (Fonte: PokemonGoLive)
Uma franquia cuja declaração de marketing inicial era "Gotta Catch Em All", mas que apresenta novos personagens Pokemon a cada 3 anos. Qual é a viabilidade de realmente coletar todos eles? Um jogo que gerou zumbis nas esquinas, olhando e deslizando freneticamente para as telas, o Pokemon Go é um jogo ou um truque para manter as pessoas comprando "compras no aplicativo" em uma busca sem fim?
Opinion by David Devey
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Os jogos clássicos de Pokémon são alguns dos mais veementemente apoiados e cobiçados jogos no Gameboy original e em todos os Gameboys subsequentes desde então. Jogos em que realmente é possível "pegar todos". Mas o que é Pokemon além de uma franquia voltada para as crianças importunarem seus pais para que comprem mais cartas, mais PokéCoins e mais jogos.

Assim como os cartões de futebol da Pannini, as crianças nos playgrounds de todo o mundo trocam Pokémon, personagens digitais e físicos para completar o conjunto. Mas, pelo menos, um time de futebol tem um número finito de jogadores e não muda constantemente as traves do gol - pelo menos até que as escalações do próximo ano sejam reveladas.

Lançado em 2016, o Pokemon Go foi, na verdade, uma ideia criada a partir de uma brincadeira do dia da mentira de https://en.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go#Development em colaboração com o Google, chamada Google Maps: Desafio Pokemon. O jogo gerou instantaneamente multidões de pessoas paradas nas esquinas em busca de PokéStops e Ginásios, examinando freneticamente seus smartphones enquanto tentavam capturar Pokémon.

Há muitas evidências https://ij-healthgeographics.biomedcentral.com/articles/10.1186/s12942-017-0080-1#:~:text=In%20this%20study%2C%20walking%2C%20moderate,min%20per%20day%20%5B21%5D que sugerem que o Pokemon Go tem um impacto positivo https://en.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Go#Community_and_cultural_impact na comunidade, reunindo pessoas de todas as esferas da vida e fazendo com que as pessoas saiam de casa e se exercitem. Embora até mesmo os benefícios do exercício sejam questionáveis quando quase 8.000 pessoas dão avaliações de 4 estrelas a um simulador de passos do Pokemon Go (Disponível na Amazon*). Há também inúmeros relatos de invasão de propriedadeentrando em áreas restritas e atrapalhando os serviços de emergência na tentativa de capturar criaturas digitais imaginárias.

Mas não vamos nos esquecer de que, em última análise, o Pokemon Go é um gerador de dinheiro. Um jogo que só pode ser ganho durante o tempo que a Niantic leva para adicionar novos personagens. O Pokemon parece ser um golpe descarado para tirar dinheiro dos usuários para tirar dinheiro dos usuários, e também é um dos jogos para celular mais populares de todos os tempos. Separar as pessoas de seu dinheiro suado e ficarem felizes com isso porque pegaram uma representação digital de uma criatura que levou minutos para ser criada e centavos para ser incorporada ao aplicativo... por que o Pokemon Go não é comparado a caixas de saque e microtransações?

É claro que o mesmo argumento poderia ser feito em relação a muitos aplicativos móveis criados para manter as pessoas jogando indefinidamente. Pagar para ganharesses tipos de jogos são projetados para sugar tempo e dinheiro oferecendo pouco em troca, mas ainda assim são extremamente populares.

O Pokemon Go continua sendo uma das iterações mais populares desse tipo de jogo e está regularmente no topo das tendências de pesquisa do Google. Um golpe socialmente aceitável? Se a sociedade pode ser julgada com base em quantas horas são dedicadas a aplicativos criados para desperdiçar tempo e dinheiro, o futuro não parece brilhante. Com certeza temos coisas melhores para fazer.

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David Devey, 2024-01-22 (Update: 2024-08-15)