PlayStation 5 será derrotada pelo Xbox Series S tanto na taxa de quadros quanto no traçado de raio de acordo com a reivindicação pouco convincente
Não é surpreendente que tenham sido feitas algumas afirmações selvagens durante a preparação para os lançamentos da próxima geração de consoles deste ano; não é todos os anos que a Microsoft e a Sony lançam seus principais dispositivos de jogos, de modo que as paixões ficam febril em ambos os lados. Com isto em mente, o chamado "Xbox insider of the French-speaking community" publicou uma alegação aparentemente estranha de que o Xbox Series S pode superar a PlayStation 5 quando se trata de frame rate e ray tracing.
Já é bem aceito que a Série X do Xbox é o console geralmente mais potente da próxima geração, mas seria um lunático aparente que sugeriria que os consoles PS5 de US$399,99/US$499,99 não conseguiriam acompanhar os US$299,99 da Série S do Xbox. Estranhamente, parece que a base desta alegação vem de uma atualização da Ubisoft em relação aos jogos da próxima geração. Na descrição para Watch Dogs: Legion, há esta declaração na seção Xbox Series X/S: "Beneficie-se plenamente do rastreamento acelerado de raio por hardware". Entretanto, a parte PS5 só recebe "Ray tracing na PlayStation 5". A frase "hardware accelerated" está faltando...
Na verdade, parece ser a Ubisoft que não só forneceu os detalhes para a reivindicação de melhor desempenho de traçado de raio para o Xbox Series S, mas a empresa de jogos também ofereceu os dados por trás da declaração da taxa de quadros. Para Assassin's Creed Valhalla, os proprietários do Xbox Series X/S podem esperar "resolução de 4K a 60 quadros por segundo", enquanto os proprietários do PS5 terão que se contentar com "visuais detalhados de 4K e 60 quadros por segundo". A Série S do Xbox tem "em" mas o PS5 tem "e" - uma pequena diferença que, como a linguagem usada na parte de traçado de raio acima, levou alguns a acreditarem que o PS5 será derrotado pelo Xbox Series S mais barato nestes dois processos particulares.
No entanto, a Capcom lançou uma chave de fendas nos trabalhos com um post recente sobre Devil May Cry 5 Special Edition. Enquanto a Série X do Xbox pode acessar uma atualização capaz de rastrear raios, o título "não suportará o rastreamento de raios no Xbox Série S". A alegação de que um console com uma GPU que pode computar em 4 TFLOPS e consiste em 20 CUs a 1,565 GHz pode bater um dispositivo, em termos de processamento gráfico, com uma GPU com capacidade de 10,28 TFLOPS com 36 CUs a 2,23 GHz (variável) parece ultrajante quando tomado pelo valor de face. Aplique a RAM extra de 6 GB (16 GB vs. 10 GB) e as famosas velocidades de transmissão SSD e E/S e você esperaria que o PS5 fosse o vencedor por uma milha neste console em particular com a face voltada para fora
#PS5 vs #XboxSeriesS
— ✖️Astal✖️ (@astaranx) October 26, 2020
I can tell you in advance that #SeriesS will beat ps5 in #framerate and #RayTracing.
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Fonte(s)
@astaranx & Ubisoft & @DevilMayCry & Xbox & PushSquare
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