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PlayStation 5 com alguns jogos em "4K falso" e possivelmente lutando com os contratempos do SmartShift de acordo com os observadores do PS5

As novas TVs Bravia da Sony irão mostrar a jogabilidade do PS5 em 4K ou em Full HD? (Fonte de imagem: Sony - editado)
As novas TVs Bravia da Sony irão mostrar a jogabilidade do PS5 em 4K ou em Full HD? (Fonte de imagem: Sony - editado)
A PlayStation 5 poderia acabar mostrando alguns títulos de 4K em "4K falsos" de acordo com um comentarista, enquanto outro opinou que o console da próxima geração poderia estar dando aos desenvolvedores algumas dores de cabeça por causa de sua tecnologia AMD SmartShift e freqüências de processamento variáveis. O PS5 já tem estado sob o microscópio ultimamente por causa de preocupações similares.

Embora alguns fãs estejam chamando as últimas opiniões relacionadas à PlayStation 5 de "FUD" (termo de marketing para "medo, incerteza e dúvida"), parece que pode não ser apenas o console de próxima geração da Microsoft que está começando a perder parte de seu brilho. Enquanto o Xbox Series X tem sido notícia em relação a questões com títulos exclusivos, agora é a vez do PS5 fazer algumas manchetes que são potencialmente mais perturbadoras do que apenas um jogo atrasado.

Primeiro, é outro comentário da AestheticGamer ("Dusk Golem"), que recentemente relatamos que o PS5 seria mais caro e mais lento do que seu rival Microsoft. Desta vez, a opinião compartilhada sugere que o console da Sony está causando dificuldades aos desenvolvedores por causa de seu hardware não convencional. Aparentemente, o PS5 pode até ter que recorrer à exibição de gráficos em "4K falsos" (via upscaling) por causa dos supostos problemas que os desenvolvedores estão enfrentando, enquanto o Xbox Series X não está criando os mesmos problemas por causa de seu hardware mais padrão e mais potente.

Além disso, Jeff Grubb tem jogado sua própria chave inglesa nos trabalhos do PS5, sugerindo que a tecnologia AMD SmartShift do console (que muda dinamicamente a energia entre a CPU e a GPU quando necessário) e as taxas variáveis de processamento poderiam exacerbar ainda mais os problemas de desenvolvimento do jogo, de acordo com o comentário feito pela AestheticGamer. Entretanto, parece mais provável que a Sony tivesse considerado estes problemas potenciais durante o processo de desenvolvimento original do console PS5 e fornecido aos fabricantes de jogos as instruções necessárias para obter o melhor desempenho dos novos componentes.

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Daniel R Deakin, 2020-08-14 (Update: 2020-09-30)