Os usuários do Roblox podem obter 25% a mais de Robux comprando diretamente
Uma postagem no Fórum de Criadores do Roblox anunciou que os usuários agora podem obter 25% a mais de Robux por seu dinheiro quando compram diretamente no site do Roblox, no PC ou por meio de um cartão-presente. O post não foi direto sobre se no PC significa através da Microsoft Store. Os usuários que comprarem de qualquer outra forma, o que essencialmente deixa apenas as compras no aplicativo ou através da Google Play Store ou Apple App Store, receberão a mesma quantidade de Robux como antes da mudança. Em um determinado exemplo, um usuário poderia comprar US$ 10 em Robux e receber 1.000 em vez de 800. A mudança foi apresentada como uma forma de colocar mais dinheiro no bolso dos criadores, já que a taxa de câmbio de Robux para dinheiro real para os criadores não foi alterada.
A postagem oficial não indicou um motivo para a mudança ou o momento em que ela ocorreu. Também não mencionou o motivo pelo qual a mudança não será feita no Android ou no iOS, mas disse que a equipe está atenta a oportunidades de aumentar o valor para os usuários nessas plataformas. Vale a pena observar duas coisas: uma, o usuário pode comprar Robux por meio dos métodos afetados pela mudança, mesmo que sua principal forma de jogar seja em Android ou iOS e, segundo, o Google e o Apple recebem uma grande parte dos pagamentos dos desenvolvedores. O Apple recebe entre 15% e 30% da receita dos desenvolvedores em suas plataformas, dependendo de algumas circunstâncias diferentes. O Google, por sua vez, fica com uma fatia de 30% de qualquer compra, com exceção das assinaturas, que estão sujeitas a regras separadas. Epic Games Tim Sweeney, CEO da Epic Games, entrou no assunto, parabenizando a equipe da Roblox por "lutar contra o imposto Apple ".
Nas respostas à postagem, foram apresentadas algumas possíveis razões diferentes para o conteúdo e o momento dessa atualização, mas nenhuma foi confirmada pela equipe. Vários usuários apontaram que as pessoas que compraram fora dos ecossistemas do Google e da Apple estavam dando à Roblox Corporation mais do seu dinheiro sem que essas plataformas recebessem sua parte. A Microsoft Store fica com um percentual mais modesto de 12% na maioria dos casos. A mudança também vem na esteira das restrições impostas a jogadores com menos de 13 anos, o que um desenvolvedor observou, de forma anedótica, que diminuiu o envolvimento dessa base e, portanto, seus gastos.
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