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Os rumores sobre a retrocompatibilidade do Nintendo Switch 2 são reforçados pela análise dos dados do firmware do Switch

O código dos arquivos do Github supostamente aponta para a compatibilidade com versões anteriores do sucessor do Nintendo Switch. (Fonte da imagem: Nintendo)
O código dos arquivos do Github supostamente aponta para a compatibilidade com versões anteriores do sucessor do Nintendo Switch. (Fonte da imagem: Nintendo)
Uma análise da atualização de firmware 18.0.0 do Nintendo Switch, lançada em março de 2024, reforça os rumores anteriores de compatibilidade com versões anteriores do futuro Switch 2. O código dos arquivos do GitHub sugere um sistema de arquivos unificado, provavelmente permitindo que os jogos sejam escalonados entre os consoles.

A Nintendo a Nintendo não está alheia à compatibilidade com versões anteriores, com seus esforços anteriores incluindo consoles como o Wii (com o GameCube ), DS (com jogos de Game Boy Advance ) e o 3DS (com jogos para DS). Até mesmo o Wii U também permitia que os jogadores usassem discos e acessórios do Wii. Rumores anteriores sugeriam que um recurso semelhante chegaria com o tão aguardado console portátil Nintendo Switch 2. Agora, uma análise aprofundada da atualização de firmware 18.0.0 para o Nintendo Switch reforça ainda mais o possível suporte de compatibilidade com versões anteriores para o Switch 2, dando mais peso aos rumores mencionados anteriormente.

Detalhes revelados nos repositórios do GitHub https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/commit/548b48b2a6351ecf8e373f0789be1cf38509df8d (1)(2)(3) por Famiboards usuário @Pokemaniaco código do 'ldr_process_creation.cpp' e do 'ldr_content_management.hpp', especificamente, sugere que a Nintendo está criando um novo sistema para gerenciar arquivos em vários consoles. Além disso, o acréscimo do novo ponto de montagem, denominado "compat" (como em compatibilidade), aponta para a facilitação dos recursos de compartilhamento de arquivos entre o Switch atual (atualmente US$ 284 na Amazon) e seu sucessor.

Essa atualização pode permitir que os jogos supostamente dimensionem seus recursos gráficos e desempenho, dependendo se estão sendo executados no Switch original ou no Switch 2. Parece bastante semelhante à forma como o PlayStation e Xbox lidam com jogos entre gerações. A nova abordagem de "sistema de arquivos unificado" permitiria que determinados arquivos de jogos fossem ajustados com base no hardware, permitindo que os usuários aproveitassem os títulos originais do Switch também no Switch 2.

Além disso, dados do mesmo arquivo do GitHub sugerem que a Nintendo poderia implementar medidas de segurança ainda mais fortes para impedir que arquivos críticos do Switch 2 sejam pirateados/emulados. É de conhecimento geral que a Nintendo é extremamente cautelosa na proteção de sua propriedade intelectual, portanto, essas novas medidas só fariam mais sentido. Observe que quase todas essas informações são baseadas em vazamentos e análises de código, e não em declarações oficiais da Nintendo.

Os fãs da Nintendo estão esperando pelo Switch 2 há um bom tempo e, até agora, obtivemos supostos renders de design, preços e rumores sobre carregamento rápido e vazamentos anteriores sobre uma grande atualização de RAM para o sucessor do Switch. Esperamos que a empresa japonesa faça um anúncio concreto em breve, aliviando a coceira de inúmeros fãs da Nintendo em todo o mundo.

a postagem de @Pokemaniac no Famiboards, explicando como ele fez a engenharia reversa do código no firmware do Nintendo Switch para chegar a essa conclusão. (Fonte da imagem: Famiboards)
a postagem de @Pokemaniac no Famiboards, explicando como ele fez a engenharia reversa do código no firmware do Nintendo Switch para chegar a essa conclusão. (Fonte da imagem: Famiboards)
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Anubhav Sharma, 2024-09-25 (Update: 2024-09-25)