Os esforços de arquivamento de jogos sofrem um grande impacto com a negação da isenção de direitos autorais da DMCA nos EUA
A Video Game History Foundation tem trabalhado com a Software Preservation Network para adicionar uma exceção às regras da DMCA, o que permitiria que as bibliotecas contornassem ou quebrassem a proteção contra cópia de jogos com o objetivo de disponibilizar esses jogos para pesquisadores. Esta semana, a solicitação da VGHF foi oficialmente negada pelo Escritório de Direitos Autorais dos EUA.
O Escritório de Direitos Autorais dos EUA divulgou a negação em sua Regra Final após o relatório trienal dos procedimentos de regulamentação [PDF], sendo que a decisão acabou se resumindo a argumentos de uso justo, o que exemplifica potencialmente o desequilíbrio de poder no sistema de economia de direitos autorais de mídia como ele se encontra.
A isenção pela qual a organização vem lutando deveria ser usada exclusivamente para fins de arquivamento e pesquisa e só se aplicaria a jogos esgotados.
As recomendações do Copyright Office Regsiter descrevem as isenções propostas como:
As Classes 6(a) e 6(b) propostas alterariam as isenções existentes que permitem que bibliotecas, arquivos e museus contornem TPMs em programas de computador e videogames, respectivamente, para fins de atividades de preservação. A alteração proposta para a Classe 6(a) removeria a limitação de que um programa de computador preservado deve ser acessível a apenas um usuário por vez (a "limitação de usuário único"). Os peticionários buscaram esclarecimentos sobre a limitação de usuário único, argumentando que ela está atualmente aberta a duas interpretações diferentes. A isenção existente, segundo eles, poderia ser lida de forma a permitir que vários usuários acessem cópias contornadas de uma só vez, desde que o número de usuários não exceda o número de cópias que a instituição possui; ou para significar que apenas um usuário por vez pode acessar uma cópia da obra contornada, independentemente de quantas cópias a instituição possui. A Classe 6(b) proposta também removeria a limitação da isenção atual de que um videogame não deve ser distribuído ou disponibilizado fora das instalações físicas da instituição (a "limitação das instalações").
Os proponentes argumentaram que os pesquisadores poderiam fazer usos não infratores da isenção mesmo se a limitação de usuário único e a limitação das instalações fossem removidas. Essa posição baseava-se, em parte, na opinião de que os usos propostos seriam transformadores e não afetariam o mercado potencial ou o valor das obras protegidas por direitos autorais, pois somente as obras que não estivessem mais razoavelmente disponíveis no mercado comercial estariam sujeitas à isenção
Por fim, a isenção foi negada, com as recomendações do The Register citando explicações da DVD CCA (DVD Copy Control Association), da AACS LA (Advanced Access Content Systems Licensing Administrator) e da Joint Creators I ( que a permissão desse tipo de isenção causaria danos ao mercado e levaria ao uso fora das diretrizes gerais de uso justo. Em linguagem simples, a extensão da isenção permitiria que mais de um usuário acessasse a mesma cópia de um jogo em uma biblioteca e permitiria o acesso virtual e externo ao material.
Em sua declaração sobre a decisão, a Video Game History Foundation argumenta que essa proteção rigorosa de jogos esgotados simplesmente forçará pesquisadores e historiadores a recorrerem a "métodos extra-legais" para acessar o conteúdo, provavelmente em alusão à pirataria e à quebra ilegal das proteções de direitos autorais.
Sites como o Archive.org já possuem extensas bibliotecas de software, e essa decisão provavelmente terá implicações em projetos de arquivamento semelhantes. A decisão também vem na esteira de uma recente onda de repressão aos direitos autorais da Nintendo, que acabou levando ao colapso ou à morte voluntária de Yuzu e Ryu morte voluntária dos emuladores Yuzu e Ryujinx.
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Fonte(s)
Fundação da História dos Videogames, US Copyright Office [PDF]
A resposta completa da Video Game History Foundation à decisão do US Copyright Office
O Escritório de Direitos Autorais dos EUA anunciou hoje que não concederá uma nova isenção na Lei de Direitos Autorais do Milênio Digital (DMCA) em apoio à preservação de videogames. (consulte a pág. 29)P
urante os últimos três anos, a Video Game History Foundation tem apoiado a Software Preservation Network (SPN) em uma petição para permitir que bibliotecas e arquivos compartilhem remotamente o acesso digital a videogames esgotados em suas coleções. De acordo com as atuais regras anti-circunvenção da Seção 1201 da DMCA, as bibliotecas e os arquivos não podem quebrar a proteção contra cópia dos jogos para torná-los acessíveis remotamente aos pesquisadores.
Embora estejamos desapontados com a decisão do Copyright Office (consulte a pág. 191 da Recomendação do Registrador), não nos arrependemos de ter passado por esse processo. Nos últimos três anos, o trabalho na petição nos ajudou a gerar pesquisas importantes, principalmente nosso relatório Survey of the Video Game Reissue Market in the United States, que provou que cerca de 87% dos videogames lançados nos Estados Unidos antes de 2010 continuam fora de catálogo. Nossos esforços combinados com a SPN aumentaram significativamente a conscientização pública sobre essas questões e já causaram impacto em todo o setor de jogos e nas comunidades de preservação.
Infelizmente, os esforços de lobby dos grupos de detentores de direitos continuam a impedir o progresso. Durante nossa audiência com o Copyright Office, a Entertainment Software Association (ESA) declarou que nunca apoiaria o acesso remoto a jogos para fins de pesquisa, sob nenhuma condição. A posição absolutista do setor de jogos - que os próprios membros da ESA se recusaram a apoiar - obriga os pesquisadores a explorar métodos extra-legais para acessar a grande maioria dos videogames esgotados que, de outra forma, não estariam disponíveis.
Ainda não terminamos de lutar aqui. Continuaremos defendendo mais acesso e permissões legais para a preservação de videogames e trabalhando com membros do setor de jogos para aumentar a conscientização interna sobre essas questões.
Incentivamos os membros do setor de jogos que estão desapontados com a decisão do Copyright Office a pedir à sua liderança que promova um maior apoio ao trabalho de bibliotecas e arquivos em seus grupos do setor.
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