Notebookcheck Logo

Os anúncios de hardware do PlayStation Showcase foram ruins e a Sony deveria se sentir mal

O PlayStation Showcase apresentou um hardware seriamente decepcionante (imagem via Sony)
O PlayStation Showcase apresentou um hardware seriamente decepcionante (imagem via Sony)
O PlayStation Showcase da Sony foi palco de algumas surpresas. O ressurgimento de Metal Gear Solid foi bom, assim como Alan Wake 2 e Dragon's Dogma 2. Infelizmente, o Project Q e os fones de ouvido PlayStation Earbuds não foram uma delas.
Opinion by Anil Ganti
Views, thoughts, and opinions expressed in the text belong solely to the author.

Agora que a poeira baixou em torno da PlayStation Showcase da Sony vamos dar uma olhada crítica em alguns de seus anúncios mais questionáveis. Deixando de lado a falta de um trailer do Wolverine (e do Bloodborne para PC), as duas peças de hardware foram, sem dúvida, as mais decepcionantes que já vi em anos. Como diria um famoso YouTuber, eles são "literalmente um desperdício de areia".

Projeto Q? Parece mais com o Projeto E-waste

Não posso deixar de me perguntar por que a Sony decidiu alocar tempo e recursos para um dispositivo que literalmente ninguém pediu. O Remote Play já está disponível em praticamente todas as plataformas e funciona bem em todas elas. Talvez o Projeto Q seja mais do que apenas o Remote Play, mas que recursos extras uma caixa de streaming pode oferecer de forma realista?

Conhecendo a Sony, o Project Q está bem fechado e pode não ser útil para nada além do Remote Play ou do PS Now. O argumento de marketing da Sony em torno do dispositivo portátil é um controle DualSense totalmente funcional, completo com gatilhos adaptáveis e feedback tátil, o que não é suficiente para justificar sua existência.

O mercado de computadores de mão evoluiu muito desde o PS Vita. Jogadores relativamente desconhecidos, como Ayaneo e Onexplayer, estão fazendo progressos, assim como figuras estabelecidas, como Valve e Asus. Uma empresa com os recursos da Sony não deve ter problemas para desenvolver um jogo do zero. Até mesmo uma experiência de 1080p 60 FPS seria satisfatória.

O PlayStation 5 Pro é extremamente necessário

Uma revisão do PlayStation 5 (Slim/Pro) deveria ter sido anunciada em vez de um peso de papel alimentado por bateria. Ao contrário do que Jim Ryan disse sobre os desenvolvedores "apenas arranharem a superfície" com o poder do PlayStation, os jogos do Unreal Engine 4 nos mostram as limitações dos consoles da geração atual. E a situação não vai melhorar quando o Unreal Engine 5 começar a entrar no mercado.

Em sua essência, o PlayStation 5 é uma máquina Zen 2 glorificada com uma GeForce RTX 2080 por cima. Uma revisão do Pro é desesperadamente necessária para que ele fique à altura do hardware de PC de última geração. Embora tenha havido vários rumores sobre isso, talvez não haja um PlayStation 5 Pro nesta geração. Mas, pelo menos, teremos uma unidade de disco removível em algum momento. Isso já é alguma coisa, certo?

Pode-se argumentar que os desenvolvedores competentes ainda produzirão grandes jogos em um hardware aparentemente de baixa potência. A Naughty Dog demonstrou isso com The Last of Us Part 2, assim como a Sucker Punch com Ghost of Tsushima. Ambos os jogos não poderiam ter uma aparência tão boa em um console com dez anos de idade. No entanto, isso é mais uma exceção do que a norma. Além disso, a recente enxurrada de jogos mal otimizados não ajuda ninguém, especialmente os jogadores de PC.

Os fones de ouvido do PlayStation são surdos

Agora, vamos dar uma olhada na segunda peça de hardware que teve pouco mais do que alguns segundos de tempo de antena: os fones de ouvido do PlayStation. Mais uma vez, não consigo entender quem pediu por isso. Em meus vários anos de jogos, ainda não encontrei alguém que preferisse os fones de ouvido TWS a uma solução para uso sobre o ouvido. Não importa o quão bem projetados sejam, as baterias dos fones de ouvido acabam em poucas horas, tornando-os inúteis para longas sessões.

Eu me pergunto se os executivos da PlayStation sabem que os WF/WH-1000XM4s existem. Mas adivinhe só? O PlayStation 5 não tem suporte nativo para áudio Bluetooth. Quer usar seus principais fones de ouvido da Sony com seu console da Sony? Que pena, você precisará de um dongle Bluetooth de terceiros que pode ou não funcionar. E não, "basta conectar o WH-1000XM4/5 ao DualSense por meio do adaptador de 3,5 mm" não é uma solução.

A Sony afirma que os PlayStation Earbuds usarão um padrão de conectividade secreto para conectividade de áudio de "baixa latência". Não vejo razão para que outros fones de ouvido da Sony não possam fazer isso com uma simples atualização de firmware, a menos que não tenham o hardware necessário. A proverbial cereja no topo do bolo é a "conectividade com smartphones" sendo anunciada como um recurso. Obrigado, Sony. Muito agradecido.

Fonte(s)

Próprio

Please share our article, every link counts!
> Análises e revisões de portáteis e celulares > Arquivo de notícias 2023 05 > Os anúncios de hardware do PlayStation Showcase foram ruins e a Sony deveria se sentir mal
Anil Ganti, 2023-05-27 (Update: 2023-05-27)