1. Câmera controlada por movimento em Guerra nas Estrelas (1977)
Em Guerra nas Estrelas, os cineastas desenvolveram uma câmera controlada por movimento https://www.denofgeek.com/movies/the-den-of-geek-interview-john-dykstra/ e a usaram contra um fundo preto para filmar modelos de naves espaciais com muitos detalhes. A câmera se movia ao redor dos modelos para criar uma sensação de movimento, e as imagens resultantes eram sobrepostas umas às outras. Esse pode ser considerado um dos maiores momentos da história do cinema, pois Star Wars surpreendeu o setor cinematográfico com seus avanços e inspirou uma geração de cineastas e artistas de efeitos visuais.
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2. Dinossauros de borracha e digitais no mesmo quadro em Jurassic Park (1993)
Jurassic Park introduziu o conceito de "combinação perfeita" ao combinar suavemente dinossauros digitais com modelos de dinossauros de borracha. Isso também marcou o início do tipo de VFX visto em muitos filmes modernos.
3. Balas em câmera super lenta em The Matrix (1999)
A Matrix fez história ao desenvolver um processo conhecido como "bullet time", usando uma série de câmeras dispostas e tirando fotos consecutivas. Essas imagens fixas foram editadas para criar cenas impressionantes em câmera lenta.
4. Captura de movimentos na trilogia O Senhor dos Anéis (2001-2003)
Embora o filme tenha muitos efeitos cinematográficos da "velha guarda", um processo se tornou um dos maiores momentos da história dos efeitos visuais: o nascimento da captura de movimento, ou captura de desempenho, por meio do personagem Gollum. Os cineastas fizeram com que o ator usasse um traje especial que lhes permitiu registrar os movimentos e as expressões faciais do personagem e expressões faciais do personagem. Após a atuação, a fonte foi usada para criar uma versão 3D de Gollum.
5. O mundo 3D em Avatar (2009), de James Cameron
Diretor James Cameron sempre foi uma pessoa que realmente ultrapassa os limites em seu processo de produção de filmes. Portanto, não é de surpreender que seu filme Avatar tenha levado o VFX a um novo patamar com o Performance Capture. Embora haja muitos personagens de carne e osso no filme, a maior parte do que vemos no filme foi realizada por meio de técnicas de Performance Capture técnicas. Os cineastas expandiram o que aprenderam com O Senhor dos Anéis para capturar mais emoções faciais, inclusive o movimento dos olhos. O filme provocou uma nova onda de experiências cinematográficas em 3D, que explodiu após seu lançamento.
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