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O site Witcher 3 é executado em uma CPU RISC-V, mas com FPS relativamente baixo

O Witcher 3 não é muito jogável no RISC-V (Fonte da imagem: Box86)
O Witcher 3 não é muito jogável no RISC-V (Fonte da imagem: Box86)
Cada vez mais empresas começaram a introduzir produtos RISC-V, mas não há muito foco em jogos com essas CPUs de código aberto, principalmente devido a problemas de compatibilidade. Mas isso não impediu que os desenvolvedores do Box86/Box64 executassem o The Witcher 3 no Milk-V Pioneer emparelhado com uma AMD Radeon RX 5500 XT.

O RISC-V ainda é uma arquitetura nova, mas sua natureza de código aberto traz um grande potencial. Um bom número de empresas já lançou produtos baseados nela, com o recente anúncio de uma nova placa-mãe RISC-V para o Framework Laptop 13 é um deles.

Como os processadores RISC-V estão nos estágios iniciais, não houve muito foco na parte de jogos. No entanto, os desenvolvedores de Box86/Box64 ainda conseguiram jogar na Milk-V Pioneer, que é uma placa-mãe para desenvolvedores com SOPHON SG2042 cPU de 64 bits.

Os desenvolvedores emparelharam a placa com uma AMD Radeon RX 5500 XT e jogaram The Witcher 3. No entanto, a experiência não é semelhante à que se obtém nas cPUs x86/x64 convencionais. A jogabilidade é muito instável, e os desenvolvedores conseguiram obter no máximo 15 FPS.

Embora isso ainda seja impressionante para um sistema com um processador RISC-V, a execução do jogo é outro desafio. Os desenvolvedores observam que os problemas significativos se devem às instruções da CPU x86_x64 https://www.techtarget.com/whatis/definition/instruction-set da arquitetura de código aberto. Quase todos os aplicativos e jogos dependem de instruções específicas e, quando precisam ser executados em outra arquitetura, essas instruções precisam ser substituídas ou duplicadas.

Portanto, para que o Witcher 3 fosse executado no Milk-V Pioneer, os desenvolvedores do Box86/Box64 precisaram usar o Box64que emulava instruções x86, enquanto o DXVK e o Wine preenchiam as lacunas. No entanto, os desenvolvedores observam que algumas das instruções x86 eram difíceis de traduzir.

Isso resultou em uma grande quantidade de potência de hardware dedicada à "tradução" excessiva Se não fosse esse o caso, a configuração RISC-V poderia ter oferecido uma experiência muito jogável no The Witcher 3.

Quanto aos outros detalhes do processo de execução do The Witcher 3 no RISC-V, os desenvolvedores têm um blog detalhado explicando tudo. Eles também publicaram um vídeo do jogo em execução, que o senhor pode conferir abaixo.

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Abid Ahsan Shanto, 2024-08-28 (Update: 2024-08-28)