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O sistema Nanite da Unreal 5 flexiona seus músculos em um mapa de gotas na mandíbula, com bilhões de polígonos na tela

A demonstração de sobrecarga de nanites da Sfeir apresenta um nível de detalhe sem precedentes (Fonte de imagem: Melhem Sfeir)
A demonstração de sobrecarga de nanites da Sfeir apresenta um nível de detalhe sem precedentes (Fonte de imagem: Melhem Sfeir)
A desenvolvedora Melhem Sfeir demoveu a tecnologia Nanite da Unreal 5 importando ativos ambientais de altíssimo detalhe - vários bilhões de polígonos - para uma cena. Notavelmente, seu GeForce RTX 3070 foi capaz de fornecer frameratos suaves a 1440p.

Epic's Nanite a tecnologia de renderização prometia níveis "ilimitados" de detalhes, através da escala na tela do polígono conta para corresponder perfeitamente ao que a câmera pode mostrar em um determinado ponto de tempo e em uma determinada resolução. Enquanto a demonstração do Lumen na Terra de Nanite foi impressionante, um desenvolvedor recentemente mostrou o Nanite em um caso de uso mais real

Melhem Sfeir importou um conjunto de megascans de fotogrametria Quixel chamado "Nordic Coastline", com vários bilhões de polígonos, para Irreal 5 motor SDK. A nanita aparentemente não teve nenhum problema em lidar com um número enorme de triângulos na tela, aparentemente fornecendo um fluido 1440p/60 FPS com um GeForce RTX 3070.

As imagens mostradas foram fotorealistas - um passo à frente até mesmo do melhor ambiente que já vimos nesta geração, com seixos de praia individuais realizados com polígonos ao invés de efeitos como mapeamento de oclusão normal e paralaxe.

A capacidade dos nanites de escalar LODs de geometria na mosca tira vantagem dos SSDs ultra-rápidos encontrados em ambos os PlayStation 5 e o Série Xbox X/S. Se esta tecnologia se tornar um pilar da nona geração de imagens, ela pode significar o fim dos HDDs, que simplesmente não são suficientemente rápidos para permitir uma transmissão eficaz.

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Arjun Krishna Lal, 2021-06- 8 (Update: 2024-08-15)