O sistema Nanite da Unreal 5 flexiona seus músculos em um mapa de gotas na mandíbula, com bilhões de polígonos na tela
Epic's Nanite a tecnologia de renderização prometia níveis "ilimitados" de detalhes, através da escala na tela do polígono conta para corresponder perfeitamente ao que a câmera pode mostrar em um determinado ponto de tempo e em uma determinada resolução. Enquanto a demonstração do Lumen na Terra de Nanite foi impressionante, um desenvolvedor recentemente mostrou o Nanite em um caso de uso mais real
Melhem Sfeir importou um conjunto de megascans de fotogrametria Quixel chamado "Nordic Coastline", com vários bilhões de polígonos, para Irreal 5 motor SDK. A nanita aparentemente não teve nenhum problema em lidar com um número enorme de triângulos na tela, aparentemente fornecendo um fluido 1440p/60 FPS com um GeForce RTX 3070.
As imagens mostradas foram fotorealistas - um passo à frente até mesmo do melhor ambiente que já vimos nesta geração, com seixos de praia individuais realizados com polígonos ao invés de efeitos como mapeamento de oclusão normal e paralaxe.
A capacidade dos nanites de escalar LODs de geometria na mosca tira vantagem dos SSDs ultra-rápidos encontrados em ambos os PlayStation 5 e o Série Xbox X/S. Se esta tecnologia se tornar um pilar da nona geração de imagens, ela pode significar o fim dos HDDs, que simplesmente não são suficientemente rápidos para permitir uma transmissão eficaz.
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