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O primeiro Xbox exclusivo de próxima geração, The Medium, coloca o GeForce RTX 3080 de joelhos: não consegue administrar um 1080p/60 FPS trancado, mesmo com traçado de raio desabilitado

Desempenho horripilante: As lutas médias, mesmo no poderoso GeForce RTX 3080 (Fonte de imagem: Equipe Bloober)
Desempenho horripilante: As lutas médias, mesmo no poderoso GeForce RTX 3080 (Fonte de imagem: Equipe Bloober)
No que poderia vir como uma decepção para os proprietários do GeForce RTX 3080, o recente Xbox e PC exclusivo The Medium luta para entregar um consistente 60 FPS, mesmo a 1080p com efeitos de traçado de raio desativado. Como o jogo pode facilmente escalar até 4K, este poderia ser um problema de otimização que a Bloober Team e a NVIDIA resolverão em breve

A Bloober Team lançou recentemente The Medium, o primeiro título exclusivo da próxima geração a chegar no PC e Xbox Series S/X. Embora o jogo tenha recebido críticas muito positivas, graças a uma ótima atmosfera e uma história envolvente, o desempenho parece ser o maior horror. Como está hoje, The Medium não consegue administrar uma placa gráfica 1080p/60 FPS totalmente bloqueada, mesmo na bandeirante Ampere GeForce RTX 3080.

O pessoal da DSOGaming relatou recentemente sobre números de desempenho ruins. Com os efeitos RTX desativados e DLSS desativados, partes do jogo chegaram a 52 FPS. Com o ray-tracing definido para ultra e DLSS desabilitado, o desempenho caiu para um miserável 15-20 FPS, em um benchmark executado pelo YouTuber Cycu1. É importante notar, entretanto, que com o ray-tracing desativado e o DLSS de qualidade ligado, o jogo correu a um saudável 70-80 FPS a 4K.

Isto nos leva à conclusão de que, embora o The Medium pareça ter problemas de otimização em certas seções, o hardware de traçado de raio atual - quer seja o núcleo RT da Ampere ou o equivalente do console - simplesmente não é capaz o suficiente. No aqui e agora, ligar o DLSS enquanto desabilita o Ray Tracing pode ser o caminho a seguir. Talvez tenhamos que esperar até Navi 31 e Lovelace (ou mais) para conseguirmos RT verdadeiramente jogáveis.

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Arjun Krishna Lal, 2021-01-28 (Update: 2021-01-28)