Jogadores talvez tenham que esperar de acordo com analistas do setor, até 2026 os jogadores terão de esperar para colocar as mãos em Grand Theft Auto VI, mas essa não é a única preocupação. O ímpeto atual do GTA VI(GTA 6) é tão grande que a Take-Two/Rockstar pode capitalizar isso e aumentar o preço base do jogo para US$ 100. Ainda mais preocupante é a probabilidade de outros títulos AAA também seguirem o mesmo caminho.
O analista Matthew Ball, da Epyllion, em sua apresentação State of Video Gaming in 2025, prevê como o GTA 6 poderá influenciar os preços no setor de videogames. O analista observa que os videogames embalados tiveram seus preços reduzidos nos últimos 44 anos em termos de dólares reais. Por outro lado, outras formas de entretenimento, como filmes, shows e Netflix, tiveram aumento de preços ao longo de décadas.
Obviamente, isso não é um bom presságio para o setor de jogos, independentemente do tamanho do estúdio. Não obstante o fato de que os jogos AAA que custavam US$ 50 milhões para serem desenvolvidos por título há 15 anos agora incorrem em despesas que variam de US$ 200 milhões a US$ 500 milhões ou mais. Minecraft e GTA V continuam sendo os dois jogos em pacote mais vendidos de todos os tempos em termos de vendas unitárias.
O setor espera que o GTA VI ultrapasse a barreira invisível de US$ 70 dos preços dos jogos, com a expectativa de que o título principal da Take-Two seja vendido no varejo entre US$ 80 e US$ 100, como esperam os fabricantes de jogos. Enquanto um GTA 6 de US$ 70 seria o GTA mais barato de todos os tempos, Ball espera que o título tenha um preço médio de US$ 91.
Isso pode levar a um aumento de pelo menos US$ 10 nos preços dos jogos em geral, com jogos de US$ 50 passando para US$ 60, de US$ 60 para US$ 70, de US$ 70 para US$ 80 e assim por diante.
Os jogadores - principalmente os que jogam a variedade AAA - talvez tenham que começar a ajustar suas carteiras se essa tendência projetada se tornar realidade. Lembre-se de que ainda estamos falando de preços básicos, o que significa que as edições Deluxe e Premium podem se tornar ainda mais caras.
O analista também se aprofunda em aspectos como a influência da IA generativa e agêntica nos jogos e como o sucesso do Nintendo Switch e do Steam Deck renovou as perspectivas dos jogos AA/AAA portáteis.
É interessante notar que, embora os jogadores de PC e console estejam cada vez mais migrando para outras formas de entretenimento, Ball mostra que os jogos de PC cresceram 20%, enquanto os de console estagnaram desde 2021.
Isso é atribuído a vários benefícios inerentes à plataforma de PC, incluindo uma biblioteca maior e composta com compatibilidade retroativa quase total, capacidade de multitarefa, disponibilidade de exclusivos do PlayStation no PC (embora atrasada) semelhante à do Xbox, jogos Roblox premium e aumento dos dispositivos portáteis de jogos baseados no Windows.
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Fonte(s)
Matthew Ball via VGC
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