O preço base estimado de US$ 100 do GTA 6 sinaliza o fim do jogo para a carteira, e o setor deve seguir o mesmo caminho
Jogadores talvez tenham que esperar de acordo com analistas do setor, até 2026 os jogadores terão de esperar para colocar as mãos em Grand Theft Auto VI, mas essa não é a única preocupação. O ímpeto atual do GTA VI(GTA 6) é tão grande que a Take-Two/Rockstar pode capitalizar isso e aumentar o preço base do jogo para US$ 100. Ainda mais preocupante é a probabilidade de outros títulos AAA também seguirem o mesmo caminho.
O analista Matthew Ball, da Epyllion, em sua apresentação State of Video Gaming in 2025, prevê como o GTA 6 poderá influenciar os preços no setor de videogames. O analista observa que os videogames embalados tiveram seus preços reduzidos nos últimos 44 anos em termos de dólares reais. Por outro lado, outras formas de entretenimento, como filmes, shows e Netflix, tiveram aumento de preços ao longo de décadas.
Obviamente, isso não é um bom presságio para o setor de jogos, independentemente do tamanho do estúdio. Não obstante o fato de que os jogos AAA que custavam US$ 50 milhões para serem desenvolvidos por título há 15 anos agora incorrem em despesas que variam de US$ 200 milhões a US$ 500 milhões ou mais. Minecraft e GTA V continuam sendo os dois jogos em pacote mais vendidos de todos os tempos em termos de vendas unitárias.
O setor espera que o GTA VI ultrapasse a barreira invisível de US$ 70 dos preços dos jogos, com a expectativa de que o título principal da Take-Two seja vendido no varejo entre US$ 80 e US$ 100, como esperam os fabricantes de jogos. Enquanto um GTA 6 de US$ 70 seria o GTA mais barato de todos os tempos, Ball espera que o título tenha um preço médio de US$ 91.
Isso pode levar a um aumento de pelo menos US$ 10 nos preços dos jogos em geral, com jogos de US$ 50 passando para US$ 60, de US$ 60 para US$ 70, de US$ 70 para US$ 80 e assim por diante.
Os jogadores - principalmente os que jogam a variedade AAA - talvez tenham que começar a ajustar suas carteiras se essa tendência projetada se tornar realidade. Lembre-se de que ainda estamos falando de preços básicos, o que significa que as edições Deluxe e Premium podem se tornar ainda mais caras.
O analista também se aprofunda em aspectos como a influência da IA generativa e agêntica nos jogos e como o sucesso do Nintendo Switch e do Steam Deck renovou as perspectivas dos jogos AA/AAA portáteis.
É interessante notar que, embora os jogadores de PC e console estejam cada vez mais migrando para outras formas de entretenimento, Ball mostra que os jogos de PC cresceram 20%, enquanto os de console estagnaram desde 2021.
Isso é atribuído a vários benefícios inerentes à plataforma de PC, incluindo uma biblioteca maior e composta com compatibilidade retroativa quase total, capacidade de multitarefa, disponibilidade de exclusivos do PlayStation no PC (embora atrasada) semelhante à do Xbox, jogos Roblox premium e aumento dos dispositivos portáteis de jogos baseados no Windows.
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Fonte(s)
Matthew Ball via VGC
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