O orçamento de desenvolvimento do Black Myth Wukong destaca a vantagem competitiva da China em relação aos EUA
O primeiro trailer de jogabilidade de Black Myth: Wukong foi lançado em agosto de 2020. Quatro anos depois, após muita expectativa e entusiasmo, o jogo foi lançado oficialmente para PS5 e PC em 20 de agosto de 2024 e tomou de assalto o setor de jogos.
Em apenas três dias, Black Myth: Wukong vendeu impressionantes 10 milhões de cópias, com o número saltando para 18 milhões em duas semanas. O título teria chegado a 20 milhões de unidades vendidas, com estimativas de 30 a 40 milhões no primeiro ano após o lançamento.
Esses números são um sucesso estrondoso para a Game Science, os desenvolvedores de Black Myth: Wukong, especialmente quando consideramos os custos totais de desenvolvimento associados ao jogo.
De acordo com o diretor financeiro da Game Scienceblack Myth: Wukong custou "mais de 300 milhões de yuans" para ser feito. Na taxa de câmbio atual, 300 milhões de RMB equivalem a US$ 42,39 milhões. Considerada isoladamente, essa é uma quantia bastante substancial. Mas, quando o senhor considera o custo dos títulos AAA feitos no Ocidente, o custo de desenvolvimento de Black Myth: Wukong envergonha empresas como Sony e Ubisoft.
O orçamento de Black Myth: Wukong é uma fração de jogos como Concord
Para colocar o custo de desenvolvimento de US$ 42,39 milhões de Black Myth: Wukong em perspectiva, considere que O gigantesco fracasso da Sony, Concord, da Sony, custou cerca de insanos US$ 400 milhões para ser feito. Mesmo depois de incorrer em custos tão altos, a Sony não conseguiu entregar um bom jogo e teve que teve de encerrar o projeto após apenas duas semanas.
Da mesma forma, God of War Ragnarok, um título para um jogador como Black Myth: Wukong, tem um custo de produção relatado de cerca de US$ 200 milhões. No entanto, ao contrário de God of War Ragnarok é um sucesso financeiro para a Sony, pois o jogo vendeu cerca de 15 milhões de cópias em seu ano de estreia.
Por fim, o último jogo Halohalo Infinite, estima-se que tenha custado centenas de milhões. Infelizmente, o título não é um sucesso tão grande quanto a Microsoft queria que fosse.
Estamos vendo um padrão aqui. Os títulos AAA desenvolvidos por estúdios ocidentais custam uma quantidade absurda de dinheiro para serem produzidos. Dinheiro que, em muitos casos, os estúdios nunca conseguirão recuperar.
Aqui, é preciso perguntar: Por que o custo de desenvolvimento do Black Myth: Wukong é comparativamente baixo?
Razões para o baixo custo de desenvolvimento de Black Myth: Wukong
O maior motivo possível para uma discrepância tão grande entre o custo de desenvolvimento de Black Myth: Wukon e algo como God of War Ragnarok é a diferença salarial entre um desenvolvedor de software na China e nos EUA. Com base em estimativas disponíveis on-line, um desenvolvedor de jogos na China leva para casa cerca de US$ 43.255 por anoem média, em comparação com US$ 86.200 no mercado dos EUA.
Em outras palavras, empregar desenvolvedores de jogos é duas vezes mais barato na China do que nos EUA, resultando em uma enorme economia de custos para os estúdios.
Além disso, as autoridades chinesas são conhecidas por oferecer subsídios maciços para impulsionar a produção. Esse também é o caso do setor de videogames, pois Hangzhou, a cidade onde a Game Science está sediada, fornece 100 milhões de RMB (US$ 14,13 milhões) em financiamento anual para o setor de videogames.
Por fim, a Game Science também desfruta de benefícios fiscais, conforme sugerido pelo diretor financeiro do estúdio.
Todos esses fatores combinados possibilitam que os desenvolvedores chineses criem um título AAA como Black Myth: Wukong por uma fração do custo de estúdios como a Ubisoft.
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