O novo fabricante chinês de GPU Moore Threads anuncia a placa de jogo MTT S60 com suporte a codecs DirectX e 8K AV1
A reentrada dramática da Intel no mercado discreto de GPU poderia ter um impacto significativo sobre a corrente Nvidia - AMD duopólio, mas há outros jogadores à espreita nas sombras, esperando ansiosamente para atacar quando menos se espera. Tomemos por exemplo a empresa Moore Threads da China que foi fundada em 2020 e que só se revelou publicamente no final de 2021. Enquanto tentativas chinesas anteriores para fornecer GPUs de jogos que combinam com os modelos da Nvidia ainda não tiveram muito sucesso, nem mesmo no lado doméstico, Moore Threads parece ter o que é preciso para emergir como um concorrente digno no mercado mundial discreto de GPU. Primeiro, o CEO da empresa é Zhang Jianzhong - um ex-vice-presidente global da Nvidia e gerente geral com 15 anos de experiência e apoio de parceiros como Lenovo e Tencent. Também recebemos recentemente o anúncio dos modelos MTT S60 e MTT S2000 dGPU que parecem bastante promissores.
Estes dois novos modelos de GPU que a Moore Threads acabou de anunciar são baseados nos modelos TSMC's 12 nm transistores, portanto, não são realmente de vanguarda. Entretanto, ao contrário de outras soluções chinesas, a linha MTT mostra um forte suporte do lado do motorista e oferece compatibilidade com DirectX, além de recursos de IA, excelente codificação/descodificação de vídeo e até mesmo suporte para programas de renderização 3D estabelecidos.
A Moore Threads recomenda o MTT S60 para jogos, mas as especificações são bastante modestas, integrando 2048 núcleos baseados na arquitetura proprietária MUSA mais 8 GB de LPGDDR4X, o que teoricamente permite 6 TFLOPS. Em termos de desempenho, isto corresponderia, no máximo, a um Nvidia GTX 1070 lançado há 6 anos. O MTT S2000 duplica os núcleos e TFLOPS e também oferece 32 GB de VRAM, mas este modelo é recomendado para o cálculo de cargas de trabalho.
A League of Legends em execução em 1080p foi escolhida para demonstrar as capacidades de jogo do MTT S60, que dificilmente é uma referência confiável, mas o suporte ao motorista é onde as coisas começam a ficar interessantes. Alguns DX12 os recursos suportados incluem iluminação global, métodos avançados de anti-aliasing, sombras suaves, renderização física, reflexos, luz volumétrica, etc. A GPU também suporta OpenCL, SYCL, VulkanopenGL / GLES e até mesmo Nvidia CUDA, além de trabalhar com x86, bem como CPUs com ARM.
Uma forte vantagem para os cartões Moore Threads é a inclusão de excelentes capacidades de codificação / decodificação de vídeo. Há suporte de hardware para codificação 8K H.264, H.265, AV1, bem como para decodificação H.264, H.265, AV1 , VP8, VP9. Além disso, o mecanismo físico Alpha-Core pode acelerar certas ferramentas de animação e renderização de suítes populares como Unity, Houdini e Unreal. As cargas de trabalho de computação e IA serão melhor gerenciadas pelo modelo MTT S2000, que deve suportar estruturas neurais para processar conteúdo visual, áudio e linguagem natural, metaverso e avatares digitais, etc.
Ainda não há informações sobre disponibilidade ou preços. Espera-se que a Moore Threads envie as primeiras pranchas de teste em apenas alguns meses.
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