O dispositivo portátil para jogos da Samsung se aproxima da realidade, já que o desenvolvimento de drivers está em andamento
Uma patente descoberta recentemente dá a entender que a Samsung está possivelmente trabalhando em um dispositivo portátil exclusivo para jogos. As imagens da patente sugerem que ele teria uma tela dobrável, o que o tornaria mais fácil de carregar no bolso do que alguns dos dispositivos portáteis de pequeno porte disponíveis no mercado. É claro que nem todas as patentes se tornam um dispositivo real, pois as empresas tendem a descartar a maioria das ideias mais tarde. No entanto, parece que o dispositivo está cada vez mais próximo de se tornar realidade.
Como relata o frequente vazador @Jukanlosreve, a Samsung está atualmente desenvolvendo um driver Linux Vulkan para o Xclipse. Para aqueles que estão se perguntando, os SoCs Exynos da Samsung apresentam a GPU Xclipse, e o Vulkan é adequado para hardware de baixo consumo de energia. No mesmo relatório, o vazador acrescenta que a Valve está preparando suporte ARM para o SteamOS.
Essas duas informações podem não significar muito juntas, mas dão a entender que mais dispositivos portáteis para jogos podem se juntar ao espaço cada vez maior dos computadores de mão. No entanto, no estágio atual, a Samsung não tem um SoC potente para enfrentar os dispositivos portáteis para jogos que estão liderando o mercado (Legion Go atual. US$ 539,99 na Amazon).
Vale a pena observar que a tecnologia gráfica AMD RDNA que a Samsung usa para suas GPUs Xclipse faz com que os SoCs Exynos tenham o potencial de fazer um grande avanço. Para que o senhor saiba, os dispositivos portáteis para jogos mais populares, como o Steam Deck e o ROG Ally, também são alimentados por iGPUs RDNA. No entanto, de acordo com relatórios recentes, a empresa está atualmente mais focada em ganhar estabilidade em seu processo de 3 nm.
Portanto, mesmo que a Samsung esteja desenvolvendo um driver Vulkan-on-Exynos, o dispositivo portátil para jogos que tirará proveito adequado dele ainda pode estar longe. Notavelmente, não é como se os jogos para smartphones não usem o Vulkan como backend para renderização. O Call of Duty Warzone Mobile, por exemplo, o utiliza. No entanto, o relatório de @Jukanlosreve sugere que será mais do que apenas um avanço para os jogos de smartphones.
Fonte(s)
@Jukanlosreve no X (tweet incorporado acima)
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