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O desenvolvedor do Edge of Eternity JRPG fala sobre as implementações DLSS e FSR, destacando os pontos fortes e fracos de ambos

A solução da NVIDIA proporciona uma qualidade de imagem um pouco melhor no jogo com resoluções mais baixas, mas foi substancialmente mais difícil de implementar (Fonte de imagem: NVIDIA
A solução da NVIDIA proporciona uma qualidade de imagem um pouco melhor no jogo com resoluções mais baixas, mas foi substancialmente mais difícil de implementar (Fonte de imagem: NVIDIA
Em uma conversa com a WCCFTech, Jeremy Zeler-Maury do Midgar Studio discutiu as diferenças entre o FSR e o DLSS em Edge of Eternity, um dos dois únicos jogos que atualmente implementa ambas as técnicas de redimensionamento

Em uma conversa com WCCFTech sobre sua JPRG Edge of Eternity, Jeremy Zeler-Maury do Midgard Studio entrou em detalhes sobre a experiência da Midgar em empregar ambos DLSS e FSR em seu jogo. O Edge of Eternity é o único jogo que está fora no momento, além de Necromunda: Pistola contratadapara apresentar os dois AMD's FSR técnica de redimensionamento espacial e o DLSS 2.2 baseado em IA da NVIDIA.

De acordo com Zeler-Maury, a FSR foi significativamente mais fácil de ser implementada pela equipe da Midgar do que a DLSS. A FSR levou apenas algumas horas para adicionar ao jogo. Por outro lado, Zeler-Maury alegou que a DLSS levou vários dias para ser implementada, um compromisso de tempo significativo para estúdios indie menores.

Curiosamente, porém, ele também alegou que a FSR era sua preferência pessoal ao aumentar para 4K, uma vez que evita artefatos que ocasionalmente aparecem com a DLSS enquanto ainda oferece uma imagem nítida em geral.

A nível técnico, a FSR é substancialmente mais simples que a DLSS e pode funcionar com uma gama muito maior de hardware, uma vez que não requer núcleos tensoriais especializados. Se a qualidade de imagem também se mantiver, poderá ser uma vitória significativa para a AMD nos próximos meses.

Para uma central elétrica DLSS 2.0, consulte o site GeForce RTX 3080 Ti preços e disponibilidade aqui na Amazônia.

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Arjun Krishna Lal, 2021-07- 5 (Update: 2021-07- 5)