O desenvolvedor Halo Infinite admite que precisará consertar os gráficos do jogo antes do lançamento
A Série X do Xbox tem jogadores muito entusiasmados com seu poder de processamento gráfico de 12 teraflops. No entanto, os fãs do Halo Infinite ficaram desiludidos com o visual e a sensação do jogo que não tinha o mesmo fator gráfico "Uau" visto nos títulos de lançamento para o próximo, e um pouco menos poderoso, Sony PS5. O desenvolvedor do jogo, 343 Industries, concorda e diz que está trabalhando em mais refinamentos para ajudar a evitar uma repetição dos memes 'Craig' do recente trailer de lançamento gerado. (Craig, para os não familiarizados, é uma figura inimiga menos do que impressionantemente desenhada, com a qual o Master Chief se choca durante o trailer).
Primeiro, queremos reconhecer que sim, ouvimos o feedback vindo de partes da comunidade em relação ao visual na demonstração da campanha Halo Infinite... Com o Halo Infinite, estamos voltando a um estilo de arte mais "clássico"... [mas concordamos que] temos trabalho a fazer para abordar algumas dessas áreas e elevar o nível de fidelidade e apresentação geral para o jogo final. A construção usada para executar a demonstração da campanha foi um trabalho em andamento de várias semanas atrás com uma variedade de elementos gráficos e sistemas de jogo ainda em fase de acabamento e polimento.
Os títulos de jogos exclusivos, como já aconteceu em gerações anteriores de guerras de consoles, são um ponto-chave de venda - mesmo que um console tenha mais poder do que outro, a decisão de escolher uma plataforma ao invés da outra pode muitas vezes resumir-se a qual console tem a melhor gama de exclusividade. A Halo é uma grande franquia para a Microsoft, tanto que deu o pontapé inicial em seu recente Xbox Games Showcase da próxima geração com o trailer Halo Infinite. Mesmo a 343 Industries escolheu deliberadamente uma estética clássica para o jogo, será vital que ela mostre adequadamente todo o potencial do Xbox Series X.
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