O console Xbox Series S é cada vez mais visto como um obstáculo de próxima geração para os desenvolvedores de jogos, uma vez que os reforços do Control Ultimate Edition para PS5 e Xbox Series X|S são postados
O Xbox Series S da Microsoft tem sido recentemente alvo de algumas críticas veladas por parte dos desenvolvedores de jogos. Um desenvolvedor de jogos sugeriu que teria sido melhor se houvesse apenas "um único XSX SKU" para esta geração enquanto outro supostamente apontou o fato de que os modos de jogo em um jogo que estava por vir tinham que ser restringidos por causa de uma "limitação do hardware". Parece que as principais questões se concentram na quantidade de memória presente no XSS (10 GB; XSX & PS5: 16 GB) e na resolução máxima de saída (1440p, 120 fps; XSX & PS5: 8K 60 fps, 4K 120 fps).
Em uma entrevista com a Wccftech, o executivo do Exor Studios Paweł Lekki discutiu o desenvolvimento do jogo de sobrevivência The Riftbreaker no Xbox Series X e S. Embora o processo para o primeiro tenha sido aparentemente bastante simples, lidar com o console de corte foi mais problemático. Lekki tinha isto a dizer sobre o trabalho com o Xbox Series S
O tamanho da memória disponível no XSS é o verdadeiro ponto determinante para toda a geração de consoles, uma vez que as características de jogo têm que ser ajustadas às especificações mais baixas. Do ponto de vista de um desenvolvedor, seria muito mais fácil se houvesse um único XSX SKU.
A Série S do Xbox também pareceu ter algum defeito da 505 Games em relação ao próximo título de Control Ultimate Edition para o PS5 e Xbox Series X|S. Os devs publicaram os detalhes da próxima geração sobre os modos (veja imagem abaixo para informações), que mostram como o XSS é restrito ao modo de desempenho apenas, a 60 fps, sem traçado de raio, resolução de renderização de 900p e saída de 1080p
Obviamente, ter menos RAM e uma GPU mais lenta (4 TFLOPS; XSX: 12 TFLOPS; PS5: 10,28 TFLOPS) sempre vai criar uma situação de gargalo para o Xbox Series S, mas parece que os dispositivos do Controlqueriam garantir que os jogadores soubessem que a culpa não era deles. Um post mais antigo supostamente incluía o comentário ligeiramente salgado: "Esta é uma limitação do hardware, não do jogo", mas isto foi removido desde então. Entretanto, pelo menos alguns elogiaram o XSS por ser mais fácil de desenvolver do que o amplo espectro de configurações de PC lá fora
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