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O alegado Halo Infinite 120 Hz multiplayer gratuito poderia ser o próximo prego no caixão após o fiasco revelado

Se o Halo Infinite multiplayer funciona a 120 Hz, Craig, o Bruto, pode não receber uma transformação muito necessária (Fonte de imagem: YouTube)
Se o Halo Infinite multiplayer funciona a 120 Hz, Craig, o Bruto, pode não receber uma transformação muito necessária (Fonte de imagem: YouTube)
Um varejista irlandês listou 120 Hz de jogabilidade e um componente multiplayer gratuito como duas características-chave do próximo Halo Infinite no Xbox Series X. Depois de uma jogabilidade revelar que os gráficos de sub-par, a adição de um elemento gratuito e uma opção de alta taxa de quadros (o que implica cortes gráficos a 4K), poderiam alimentar ainda mais o fogo.

O varejista irlandês Smyth publicou recentemente detalhes sobre o Halo Infinite em sua página do Xbox Series X, que desde então foram retirados. O varejista alegou que o jogo terá um componente multiplayer gratuito e ação em até 120 Hz. 

No rescaldo de um trailer de jogo amplamente ridicularizado mostrando visuais que alguns afirmaram ser piores que o Halo 4 no Xbox 360, o anúncio de mecânica de jogo livre no Halo Infinite é provável que atiçará ainda mais as chamas. Com base no que sabemos sobre o título até agora, o Halo Infinite é um jogo premium completo da Série X do Xbox e a mecânica de jogo livre pode perturbar os jogadores que gastam o preço total de varejo no jogo, especialmente se eles perturbarem o equilíbrio multiplayer de alguma forma.

Entretanto, há uma abordagem possível que a 343i poderia adotar aqui para mitigar a controvérsia ou possíveis problemas de equilíbrio. Isto seria liberar o componente multiplayer como uma experiência autônoma de jogo livre, possivelmente separada dos servidores de jogos premium. Halo Online, uma versão multiplayer apenas do Halo 3 realmente fez algo semelhante há alguns anos, antes de seu cancelamento. 

A alegação de que o Halo Infinite suportará a jogabilidade de 120 Hz é outro potencial motivo de preocupação. A menos que o 343i permita isso como uma opção emparelhada com um buffer de quadro de resolução mais baixa, ele pode restringir significativamente o espaço de jogo para melhorar o visual do Halo Infinite. Enquanto a Série Xbox X certamente apresenta uma poderosa GPU, simplesmente não existe uma solução de GPU única - seja no espaço do console ou no PC - que possa rodar títulos AAA a 120 Hz sem alguns cortes severos nos recursos visuais. 

É relevante notar que nem a Microsoft nem os estúdios 343i confirmaram estas reivindicações e que a Smyth's as removeu desde então. Um brinde à esperança de que o Halo Infinite proporcione uma experiência genuína e de alto nível e que receba uma revisão Sonic em seu visual antes do lançamento. 

A listagem do Halo Infinite que desde então foi retirada (Fonte de imagem: WCCFTech)
A listagem do Halo Infinite que desde então foi retirada (Fonte de imagem: WCCFTech)

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Arjun Krishna Lal, 2020-07-31 (Update: 2020-07-31)