O Windows 10 suportará o DirectStorage, mas com funcionalidade limitada
Ainda que o Norma NVMe está mostrando alguns avanços impressionantes na largura de banda com grandes velocidades IO, a tecnologia ainda não está realmente acostumada a seu potencial máximo. Claro, podemos ver coisas carregando mais rapidamente nos jogos e as velocidades de leitura/gravação seqüenciais são substancialmente melhoradas ao longo do tempo SSDs SATA ao transferir arquivos, mas o suporte de software está ficando para trás. A Microsoft provou que o NVMe pode fazer uma enorme diferença com a implementação do novo Xbox Série X consoles que se beneficiam da tecnologia DirectStorage. Assim, os tempos de carregamento dos jogos vêem uma melhoria de x40 em relação aos antigos HDDs nos novos consoles Xbox, enquanto os PCs ainda vêem apenas melhorias de 1,5 - 3x. Com a introdução de Janelas 11A Microsoft está levando o DirectStorage API para PCs também. Agora, parecia que este seria um recurso exclusivo do Windows 11 para forçar os usuários a pularem no novo sistema operacional, mas a Microsoft esclareceu recentemente que o DirectStorage também está vindo para o Windows 10. Entretanto, ainda há um incentivo para migrar para o Windows 11, pois a implementação do Win 10 DirectStorage não será tão rápida.
A compatibilidade com o Windows 10 é assegurada através do DirectX 12 Agility SDK, que trabalha em conjunto com o DirectStorage SDK. Windows 10 versão 1909 e superior receberá suporte ao DirectStorage, mas a velocidade geral será um pouco afetada pela pilha de armazenamento do sistema operacional antigo. O potencial total do DirectStorage só será desbloqueado no Windows 11 através de uma pilha de armazenamento de SO atualizada.
Tomando emprestado do padrão de chamada de submissão/conclusão de lotes DX 12, o novo DirectStorage API pode aliviar as aplicações da necessidade de gerenciar individualmente milhares de requisições/notificações de conclusão por segundo através da CPU. Esta tecnologia também pode acelerar GPU descompressão e melhorar os tempos de carga de ativos gráficos (principalmente relacionados à textura) e cenários de streaming, mas tais recursos serão adicionados mais perto do lançamento oficial do Windows 11.
Enquanto isso, os desenvolvedores de jogos são encorajados a adicionar suporte ao DirectStorage aos mecanismos de jogos existentes específicos para PC através do DirectX 12 Ultimate SDK a fim de facilitar a transição para tempos de carga quase instantânea do jogo e reduzir grandemente o efeito pop-in da textura para GPUs
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