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O Vision Pro foi considerado um "kit de desenvolvimento com engenharia excessiva" pelo ex-diretor da Oculus na Meta

Barra vê a chegada do Vision Pro como algo positivo para o segmento de produtos. (Imagem: Apple)
Barra vê a chegada do Vision Pro como algo positivo para o segmento de produtos. (Imagem: Apple)
Hugo Barra, ex-diretor da Oculus na Meta, classificou o Apple Vision Pro como um "devkit com engenharia excessiva" em uma longa postagem de blog que examina de perto seus pontos fortes e fracos. De modo geral, como entusiasta de AR/VR, Barra diz que a chegada do Apple no segmento de computação espacial é uma coisa boa, pois estimulará a concorrência e aumentará o ritmo da inovação.

Hugo Barra, ex-diretor da Oculus na Meta e ex-vice-presidente sênior de gerenciamento de produtos do Google Android, opinou sobre o Apple Vision Pro. Em uma publicação detalhada no blog, Barra aborda os vários pontos fortes e fracos do mais recente produto da Applede um ponto de vista relativamente neutro.

Em especial, Barra chama o Vision Pro de um "devkit" meticulosamente projetado em excesso, que é pesado demais para se adequar ao mercado de produtos, mas bom o suficiente para despertar a curiosidade no mundo" Em sua opinião, como não pode ser usado confortavelmente por mais de 30 a 45 minutos, ele realmente é voltado para desenvolvedores como seu público principal, com um headset Vision que "poderia se adequar ao mercado de produtos em uma ou duas gerações"

Na opinião de Barra, o que faz o Vision Pro realmente brilhar é o que ele chama de "um novo nível de presença sem precedentes" Isso é alcançado fazendo com que os usuários se sintam presentes e conectados ao mundo físico, algo que Barra diz que o Apple alcançou graças à sua passagem de alta fidelidade. Ele também chama o método de interação "gaze & pinch" do Applede "um novo superpoder da interface do usuário", semelhante aos gestos multitoque capacitivos do iPhone. Na opinião de Barra, assim como o multitoque, a interface de usuário "gaze & pinch" do Vision Pro se tornará o novo padrão para a interação AR/VR.

No entanto, no final das contas, Barra optou por devolver seu Vision Pro, pois "a jornada daApplede adequação do produto ao mercado de VR... ainda tem um longo caminho a percorrer para proporcionar uma verdadeira retenção" Além das preocupações com o peso, Barra argumenta que o Apple precisa tornar os casos de uso de produtividade sem atrito, incentivar o desenvolvimento de jogos de AR imersivos de alta qualidade e corrigir problemas com seu modo passthrough, entre várias outras sugestões. Ele também acredita que a chegada do Apple no espaço de computação espacial é uma boa notícia para o Meta, que ainda pode ter seu "Android momentoa postagem completa do blog está no link abaixo e vale a pena ser lida.

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Sanjiv Sathiah, 2024-03-17 (Update: 2024-03-17)