O Unreal Engine 5.5 ganha um Nanite para iluminação com o novo recurso MegaLights
Ao lado do Unityo Unreal Engine é o melhor entre os mecanismos de jogos. Agora, a Epic Games atualizou seu atual Unreal Engine 5 para a versão 5.5, que traz inúmeras melhorias. Há novas e importantes otimizações, especialmente nas áreas de criação de animações, desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis e produção virtual. O mais empolgante, no entanto, é um novo recurso chamado MegaLights, que a Epic Games chama de "Nanite para iluminação".
O Sequencer, um editor de animação não linear, recebeu várias melhorias no fluxo de trabalho, incluindo acesso mais rápido às propriedades e um recurso de filtragem renovado. Além disso, camadas de animação não destrutivas agora estão disponíveis no Unreal Engine Sequencer com a versão 5.5. Outro recurso novo e interessante é a capacidade de criar deformações de contato semelhantes a desenhos animados e movimentos de espremer ou esticar no Control Rig e aplicá-los diretamente no Sequencer.
Com a atualização para o Unreal Engine 5.5, o MetaHuman Animator agora pode gerar automaticamente animações faciais realistas a partir de arquivos de áudio puro. A versão 5.5 do Unreal Engine oferece uma ferramenta útil para aqueles que frequentemente precisam ajustar objetos do jogo em tempo de execução: o Mutable Character Adjustment System. Ele permite que o senhor ajuste dinamicamente as texturas e os materiais de modelos como personagens, armas ou animais.
Os usuários também se beneficiarão de várias alterações na área de renderização com a atualização para a versão 5.5. Por exemplo, o sistema de iluminação em tempo real Lumen agora pode ser executado a 60 Hz, se o hardware for compatível. O recurso mais interessante do Unreal Engine 5.5, no entanto, é o MegaLights, que permite que uma cena de jogo seja equipada com centenas de luzes dinâmicas, incluindo sombras, quase sem limitações. Não é sem razão que a Epic Games chama o recurso MegaLights de "Nanite para iluminação", embora esse recurso ainda seja descrito como experimental(compre o livro "Unreal Engine 5 Character Creation, Animation, and Cinematics" na Amazon).
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