O Último de Nós Parte 1 v1.0.1.6 Patch implantado para resolver problemas de desempenho do PC
Cão malandro atrasado O lançamento do último de nós Parte 1 do PC para otimizar melhor o jogo. Foi, afinal, o primeiro de seu tipo a lançar o PC. Infelizmente, seu lançamento não foi nada menos que um desastre devido a seu desempenho ruim e ridículo mesmo em máquinas topo-de-gama. O Naughty Dog agora implementou um hotfix em https://feedback.naughtydog.com/hc/en-us/articles/14435572996500 para os referidos problemas através de The Last of Us Part I v1.0.1.6 Patch. Seu registro de mudanças é o seguinte:
- Diminuição do tamanho do cache PSO para reduzir os requisitos de memória e minimizar as quebras de memória
- Acrescentou diagnósticos adicionais para fins de rastreamento de desenvolvedores
- Aumento da memória de streaming de animação para melhorar o desempenho durante a jogabilidade e a cinematografia
- Correção para travamento no boot relacionado ao arquivo de salvamento do jogo
Se o patch aborda ou não a lista de questões de lavanderia https://feedback.naughtydog.com/hc/en-us/articles/14377887346452-Known-Issues enfrentado por The Last of Us Part I players ainda não foi visto. Atualmente, o elefante na sala é o tempo de compilação de sombras desagradavelmente longo, que coloca de joelhos até mesmo os melhores CPUs. Em cima das numerosas falhas no jogo https://www.reddit.com/r/thelastofus/comments/125a3gd/pc_weird_new_glitches_the_characters_get_wet/parece haver um vazamento de memória. Jogadores com hardware mais antigo também não conseguem iniciar o jogo apesar de conhecerem seu exigências já altas.
Sem surpresas, The Last of Us Part 1's Pontuações da revisão do vapor são bastante pobres. É improvável que a situação mude em breve, pois poderia ser preciso vários remendos do Naughty Dog para eliminar todos os insetos do jogo. Além disso, o jogo não saiu por muito tempo e mais falhas podem vir à tona uma vez que os jogadores tenham feito progressos suficientes na história.
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