O SteamOS se aproxima de dispositivos portáteis de terceiros com a tela Asus ROG Ally e suporta a VRR no Gamescope
A Valve prometeu há muito tempo que lançaria a ISO do SteamOS para qualquer pessoa instalar em qualquer PC ou console de jogos portátil de sua escolha e, recentemente, confirmou novamente seu compromisso com essa tarefa, introduzindo o suporte para os botões extras do Asus ROG Ally no SteamOS. Agora, o Gamescope, o microcompositor de jogos em sandbox da Valve, deu mais um passo para tornar o SteamOS compatível com o Asus ROG Ally e o Ally X.
Em uma fusão recente, um colaborador do projeto observou que havia adicionado uma configuração no Gamescope para a tela do Asus ROG Ally e a validou para funcionar tanto com o Asus ROG Ally X quanto com o Asus ROG Ally original. De acordo com os testes, a configuração da tela ROG Ally funciona em vários jogos, com funcionalidade que inclui recursos como VRR e suporte para o controle deslizante da taxa de atualização do SteamOS na sobreposição do jogo.
É provável que ainda haja muito trabalho a ser feito antes que o Asus ROG Ally esteja totalmente operacional no SteamOS, no entanto, a maior parte do trabalho proprietário parece estar sendo feita primeiro - coisas como mapas de botões personalizados e configurações de hardware da tela. A Valve declarou anteriormente que estava fazendo um progresso constante na implementação de suporte e recursos para outros sistemas e dispositivos portáteis de jogos, embora não esteja claro o cronograma exato de lançamento.
O Asus ROG Ally X é vendido atualmente por US$ 799,99 na Best Buy e oferece um bom aumento de desempenho em relação ao seu antecessor.
Atualmente, se o senhor estiver procurando por uma experiência semelhante à do SteamOS, repleta de Gamescope, existem muitas alternativas, como o Bazzite e o ChimeraOS. Ambas as alternativas suportam uma variedade de configurações de sistema, em grande parte graças às suas bases Linux, portanto, há motivos para especular que a Valve está trabalhando para otimizar as configurações e o suporte de hardware para esses dispositivos de terceiros. A Valve também disse em mais de uma ocasião que não vê exatamente esses outros dispositivos portáteis para jogos como concorrência para o Steam Deck - uma posição que só faz sentido quando o senhor considera que é do interesse da Valve ter o maior número possível de dispositivos rodando o SteamOS, já que historicamente ela tem vendido o hardware inferior do Steam Deck com prejuízo.
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