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O Steam reprime promessas vagas e prazos não cumpridos com novas diretrizes para passes de temporada

A Valve está se manifestando sobre passes de temporada vagos e pouco satisfatórios no Steam. (Fonte da imagem: 2K games / Wikipedia - editado)
A Valve está se manifestando sobre passes de temporada vagos e pouco satisfatórios no Steam. (Fonte da imagem: 2K games / Wikipedia - editado)
A Valve revelou novas diretrizes de passes de temporada para desenvolvedores e editores de jogos que vendem no Steam. Os vendedores de jogos não poderão mais se esconder atrás de caixas misteriosas ao vender passes de temporada, e serão responsabilizados quando não entregarem o conteúdo prometido no prazo.

Desde o surgimento dos passes de temporada e das microtransações no cenário dos jogos modernos, muitas opiniões têm sido fortes, com muitos jogadores descartando o sistema de entrega de conteúdo gota a gota como apenas mais uma forma de obter dinheiro para desenvolvedores e editores. Agora, a Valve está abordando a forma como as empresas de jogos podem oferecer passes de temporada com novas diretrizes para passes de temporada no Steam.

Ao oferecer um Passe de Temporada, o senhor está prometendo conteúdo futuro. No processo de lançamento de um Passe de Temporada, o senhor será solicitado a se comprometer com um prazo de lançamento para cada conteúdo do Passe de Temporada. Esse prazo de lançamento é um compromisso tanto com os clientes quanto com o Steam.

Os dois principais pontos problemáticos da Valve com relação aos passes de temporada são a pontualidade e a transparência. Como parte das novas diretrizes, qualquer passe de temporada vendido no Steam deve agora divulgar o que os jogadores receberão quando o novo conteúdo for lançado. Além disso, se as editoras não entregarem um passe de temporada no prazo - ou melhor, no máximo três meses depois - a Valve diz que intervirá e reembolsará os jogadores via Steam.

Quando um Passe de Temporada é disponibilizado para compra no Steam, ele deve incluir as seguintes informações:

  • Uma lista completa de todos os DLCs incluídos no Passe (ou seja, listando cada um dos quatro DLCs incluídos em um Passe);
  • Uma descrição básica do conteúdo incluído em cada DLC. Por exemplo, o primeiro lançamento de conteúdo pode ser "The Glitterlands Expansion - Nova área para explorar, duas novas armas e novos inimigos" Não é necessário que o DLC tenha um nome final no lançamento do Season Pass.
  • As informações sobre o conteúdo do DLC não precisam ser detalhadas (simplesmente "novas armas" ou "duas novas armas" é aceitável, não é necessário listar as armas exatas)
  • . Trimestre e ano (ou seja, janeiro a março de 2025) ou temporada/ano são aceitáveis. É claro que uma data mais precisa também é aceitável (por exemplo, junho de 2025 ou 1º de junho de 2025).

Os editores e desenvolvedores de jogos podem atrasar o conteúdo prometido do passe de temporada; no entanto, os desenvolvedores precisam entrar em contato com a Valve com antecedência e alertar seus clientes sobre o atraso. Esse período de carência de três meses é para acomodar os problemas de desenvolvimento, que são muito comuns nos jogos de hoje em dia.

Outro pequeno detalhe nas novas diretrizes do passe de temporada é que qualquer passe de temporada vendido no Steam deve incluir pelo menos um DLC que já esteja disponível no momento da compra, sendo que os passes de temporada de pré-compra são uma exceção por motivos óbvios.

É difícil avaliar como essas novas regras afetarão o cenário dos jogos, mas elas têm como objetivo tornar as coisas um pouco mais justas para os jogadores e consumidores, embora as exceções feitas para os passes de temporada de pré-compra possam significar que veremos mais desses produtos surgindo.

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Fonte(s)

Válvulaimagem teaser: Wikipedia / 2K Games

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Julian van der Merwe, 2024-11-22 (Update: 2024-11-22)