O Sony PS5 Pro pode estrear uma tecnologia proprietária de upscaling de imagem semelhante à DLSS
Está praticamente confirmado oficialmente que a Sony está trabalhando na próxima geração do PlayStation 5 Procom lançamento previsto para 2024, possivelmente em setembro. Embora as especificações exatas de seu novo SoC ainda não tenham sido totalmente definidas, as primeiras indicações sugerem que ele terá um aumento de desempenho bruto entre 30 a 50 por cento em relação à geração atual. Embora essa seja uma atualização bem-vinda, parece que a Sony está mirando ainda mais alto ao desenvolver uma API de software personalizada do tipo DLSS da Nvidia que aumentará as taxas de quadros e melhorará a fidelidade visual além do que o novo SoC será capaz de alcançar sem ajuda.
Embora haja rumores de que o FSR 3 da AMD esteja chegando aos consoles PS5(atualmente reduzido e incluído no COD MW III) e Xbox Series X, já que ambos apresentam silício baseado em AMD muito semelhante, observou-se que fazer com que o FSR funcione no PS5 não é tão simples quanto no Xbox Series X. O motivo disso é que o FSR utiliza um recurso do DirectX 12 que permite executar cargas de trabalho importantes de forma assíncrona. Como o Xbox executa uma versão do Windows com suporte ao DirectX 12 integrado, isso não representa um problema para a Microsoft.
A Sony, no entanto, fica em uma situação em que o FSR 3 ainda funcionará no sistema operacional baseado em Linux do PS5, mas será forçado a executar as mesmas cargas de trabalho em série, afetando significativamente os ganhos de desempenho. É nesse ponto que uma solução proprietária da Sony, semelhante ao DLSS, pode fazer muito sentido, conforme relata o Press Start https://press-start.com.au/news/playstation/2023/12/18/a-ps5-pro-could-release-next-year-with-playstations-take-on-dlss/. Embora o FSR 3 seja competitivo em relação ao DLSS da Nvidia, o uso de algoritmos de aprendizado de máquina acelerados por hardware para aumentar as taxas de quadros pode ajudar a garantir que a Sony tenha uma vantagem na qualidade visual em relação a qualquer concorrente potencial do Xbox Series X "Pro".
Atualmente, os jogos 4K mais exigentes executados no PS5 oferecem desempenho entre 4K/30fps e 4K/60fps, na melhor das hipóteses. Com base no que os rumores apontam para o PS5 Pro, é possível que vejamos o console de próxima geração da Sony atingir 4K/120fps, principalmente se a nova tecnologia de aumento de escala da Sony se concretizar e os desenvolvedores estiverem preparados para se preparar para aproveitá-la. Essa última será definitivamente uma preocupação, pois otimizar os jogos para que o FSR seja executado nos consoles não será um problema, pois muitos já estão familiarizados com a tecnologia, usando-a para as versões de PC de seus jogos. A otimização de jogos para serem executados usando a suposta nova tecnologia proprietária da Sony será, sem dúvida, mais trabalhosa.
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