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O Snapdragon X Elite fica atrás do iPhone 15 Pro no teste de GPU GravityMark, em uma anomalia chocante

O Snapdragon X Elite (78-100) tem 12 núcleos e uma GPU Adreno de 3,8 TFLOPS. (Fonte: Notebookcheck)
O Snapdragon X Elite (78-100) tem 12 núcleos e uma GPU Adreno de 3,8 TFLOPS. (Fonte: Notebookcheck)
As análises independentes do Snapdragon X Elite começaram a aparecer, inclusive a nossa. Embora os resultados possam não surpreender ninguém, eles são promissores. No entanto, em uma recente pontuação do benchmark GravityMark GPU publicada por um usuário do Twitter, o X Elite sofreu uma queda de desempenho chocante - mal conseguindo acompanhar o A17 Pro do iPhone do ano passado, mas é mais provável que isso seja um problema de otimização do que qualquer outra coisa.

O recém-lançado chip Snapdragon X Elite finalmente começou a ser comercializado em laptops. De acordo com nossa análise detalhada do VivoBook S 15 OLED que apresenta o X Elite (78-100) com 12 núcleos e gráficos um pouco menos potentes do que o SKU mais avançado (84-100), o chip apresenta desempenho e eficiência decentes, embora não seja bom o suficiente para atender às expectativas estabelecidas pelo hype.

Em um post recente no Twitterno entanto, um usuário relatou um GravityMark para a GPU Adreno do X Elite (78-100) https://www.notebookcheck.com/Qualcomm-Snapdragon-X-Elite-Adreno-GPU-Grafikkarte-Benchmarks-und-Spezifikationen.763557.0.htmlem que o chip conseguiu atingir míseros 20,5 FPS - ainda mais baixo que o do A17 Pro encontrado no iPhone 15 Pro, que obteve 20,9 FPS. No mesmo teste, o Apple M3, que está na mesma faixa de preço do X Elite, obteve cerca de 45,1 FPS.

É quase certo que esse resultado seja um erro, já que os principais benchmarks de gráficos, como o GFXBench, mostram que a GPU Adreno de 3,8 TFLOPS do X Elite (78-100) supera com folga o desempenho do A17 Pro em cerca de 100% e chegando surpreendentemente perto da GPU M3 de 10 núcleos do Apple GPU M3.

Não está claro por que o X Elite teve um desempenho tão ruim nesse teste específico, especialmente considerando o fato de que o GravityMark tem suporte para várias plataformas, com uma versão ARM nativa para Windows. No entanto, um problema de desempenho pode ser causado pela API gráfica DirectX usada no teste. O iPhone 15 Pro usou a API interna Metal do Apple do iPhone 15 Pro, que tem uma sobrecarga menor e acesso mais direto à GPU, graças à forte integração hardware-software do Apple. O DirectX, por outro lado, foi projetado para uma ampla gama de configurações de hardware diferentes, priorizando a versatilidade acima de tudo. A API Vulkan Tem uma sobrecarga menor que a do DirectX, mas não foi usada nesse teste específico e poderia ter resultado em uma pontuação melhor.

Entretanto, mesmo um gargalo de API não seria capaz de explicar adequadamente a grande queda de desempenho que a GPU Adreno https://www.notebookcheck.com/Qualcomm-Snapdragon-X-Elite-Adreno-GPU-Grafikkarte-Benchmarks-und-Spezifikationen.763557.0.html apresentou nesse benchmark específico. Talvez o mais provável seja que esse seja um problema de otimização do GravityMark, que provavelmente será resolvido em versões futuras do software. Portanto, até lá, é melhor não julgar o novo garoto do bloco com base em uma única execução de benchmark.

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Sambit Saha, 2024-06-19 (Update: 2024-06-19)