Gamescom 2024 | O Nvidia G-Sync está pronto para se tornar mais barato e mais difundido graças à colaboração da MediaTek
A Nvidia apresentou pela primeira vez a tecnologia de taxa de atualização variável (VRR) G-Sync (VRR) em 2013 para eliminar o screen tearing, a gagueira e o input lag nos jogos. Isso funcionava basicamente sincronizando os fps de saída da GPU com a taxa de atualização do monitor. Os requisitos da época incluíam uma GPU do tipo GeForce GTX 650 Ti ou superior e um módulo G-Sync dedicado que fosse integrado ao próprio monitor ou que pudesse ser modificado em modelos compatíveis.
Atualmente, boa parte dos monitores de desktops e laptops de última geração vem com o módulo proprietário integrado, mas a um preço mais alto. A Nvidia expandiu o programa G-Sync em 2019 para certificar muitos monitores AMD FreeSync como "compatíveis com G-Sync", embora eles percam certos recursos, como HDR de baixa latência, desfoque de movimento ultrabaixo e analisador Reflex.
No entanto, a vantagem do FreeSync é que não é necessário nenhum módulo adicional, pois ele está basicamente incorporado às especificações DisplayPort 1.2 e HDMI 2.1. Além disso, o FreeSync é isento de royalties, o que ajudou ainda mais a aumentar sua adoção. A AMD também tem os padrões FreeSync Premium e FreeSync Premium Pro com mais especificações e requisitos, incluindo a compensação de baixa taxa de quadros (LFC).
Agora, a Nvidia não fabricará mais esses módulos G-Sync, mas usará os scalers da MediaTek e colocará a pilha completa do G-Sync sobre eles. Os scalers MediaTek são comumente usados em muitos monitores, portanto a Nvidia espera que isso permita uma maior penetração da tecnologia G-Sync em telas de todos os tipos.
Os novos scalers MediaTek G-Sync também terão suporte total para o G-Sync Pulsar que foi anunciado pela primeira vez na CES 2024. O G-Sync Pulsar permite a oscilação de frequência variável para aumentar a nitidez dos movimentos. Basicamente, o Pulsar modula a oscilação da luz de fundo da tela em sintonia com a taxa de atualização do jogo para minimizar a oscilação.
Perguntamos à Nvidia sobre os scalers MediaTek específicos que eles podem indicar e os requisitos da CPU ARM dentro do próprio scaler. A empresa disse que o scaler MediaTek MT9810 estará entre os primeiros que suportarão a pilha completa da tecnologia G-Sync, mas não comentou sobre as especificações da CPU ARM do scaler, pois a tecnologia ainda está em desenvolvimento.
A empresa também confirmou que essa funcionalidade não pode ser simplesmente ativada em monitores existentes com o scaler MT9810 com uma atualização de firmware e exigirá um novo hardware.
Novos monitores com scalers MediaTek G-Sync
Em relação a isso, a Nvidia anunciou três novos monitores para jogos HDR de 1440p 360 Hz que apresentam o novo scaler MediaTek G-Sync. Eles incluem o AOC AGON Pro AG276QSG2, o Acer Predator XB273U F5 e o Asus ROG Swift 360 Hz PG27AQNR.
As informações de preço desses monitores não estão disponíveis. Embora a mudança para o uso de scalers existentes deva, teoricamente, reduzir os custos de implementação do G-Sync, a economia exata para o cliente final é uma incógnita no momento.
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Fonte(s)
Evento da Nvidia na Gamescom
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